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Lucha de castigo, horror cósmico, misterio cada vez más profundo

«¿Ves la sombra blanca?»

Esta pregunta surge una y otra vez a lo largo del año. regreso, el juego más nuevo y la primera PlayStation 5 exclusiva de Housemarque. Sin embargo, encontrar una respuesta no es realmente el punto. Se trata de repetición. Selene, la astronauta «Scout» en el corazón de esta historia, se encuentra atrapada en un bucle ineludible, viviendo y muriendo una y otra vez mientras busca respuestas para romper el ciclo.

Durante las aproximadamente 30 horas que se necesitan para que se desarrolle esta historia completa, realizarás docenas y docenas de viajes repetidos a través del hostil mundo alienígena de Atropos. Se ve un poco diferente cada vez, con diseños de mapas que cambian constantemente a los alienígenas enemigos y el equipo útil que encuentras en el camino. Cada vez que mueres es inevitable e inextricablemente vinculado aquí. regresoEl tempo: volverás al lugar del aterrizaje forzoso donde Selene quedó varada en Atropos en primer lugar.

Este marco «Live, Die, Repeat» debería resultar familiar para los fanáticos de juegos como infierno, Mashables 2020 Juego del año. Su viaje de regreso a una Atropos cambiada es muy prometedor. No para armas geniales o artefactos que mejoran el poder que desaparecen cada vez que mueres. más bien cada nuevo ciclo en regreso te brinda la oportunidad de aprender más sobre esa mierda mental de una historia.

La trama es inmediatamente la pieza más importante de este juego, y también la parte más difícil de hablar con alguien que no ha jugado. Tus primeras horas confusas en Atropos dependen en gran medida del ambiente. Selene acaba de entrar y parece estar descubriendo este mundo junto a ti por primera vez. Rápidamente se vuelve claro no es Selene es la primera vez que se encuentra con cadáveres en varios estados de descomposición, todos vistiendo su traje espacial.

Las preguntas se van acumulando a medida que explora. ¿Por qué algunos de estos cadáveres, tras la inspección, se convierten en una versión más letal de las monstruosidades de tentáculo que cazan a Selene en todo momento? ¿De dónde viene esta música inquietante? ¿Y cómo demonios apareció de repente una réplica de la casa de la infancia de Selene de los extraños bosques? ¿Qué puede esperar detrás de la puerta de entrada cerrada?

Cada nuevo ciclo en regreso te brinda la oportunidad de aprender más sobre esa mierda mental de una historia.

Las respuestas no llegan rápidamente y rara vez son explícitas. regreso regularmente deja a un lado toda la trama en momentos cruciales para ocuparse de escenas de corte y momentos jugables de la historia que completan los detalles del misterio central en el borde de formas extrañas y, a menudo, surrealistas. Durante su viaje, Selene es perseguida por un personaje con un traje espacial de la era Apolo. Sus frecuentes apariciones despiertan una creciente sensación de miedo.

Las respuestas están ocultas detrás de una serie de registros de Scout crípticos pero cada vez más detallados que dejaron versiones anteriores de Selene, así como xenoglyphs (es decir, escrituras extraterrestres en la pared) que descifras con el tiempo, así como otras fuentes más misteriosas. regreso nunca muestra del todo su mano y deja muchas cosas abiertas a la interpretación. Pero buscar a través de todas las pistas y trabajar a través del intrincado misterio trae una embriagadora sensación de satisfacción.

Tan cerebral como regresoLa historia será en última instancia, la carne y las patatas aquí son los videojuegos clásicos. La supervivencia de Selene depende de defenderse de una horda de monstruosidades alienígenas agresivas. Son bastante siniestros de cerca, pero casi todas las criaturas hostiles que Selene encuentra disparan conjuntos de proyectiles de colores brillantes que debes esquivar y saltar constantemente para evitar ser golpeados.

La clave del éxito aquí es dominar los patrones de ataque del enemigo. Las amenazas más pequeñas y débiles generalmente se pueden disparar con un solo golpe de la espada de Selene o unas pocas balas bien colocadas, pero las bestias más grandes y la línea elegante pero aterradora de jefes arrojan constelaciones de proyectiles mortales. Si está familiarizado con los clásicos arcade como Galaxian o Tipo R – el llamado «Shoot ‘em Up» – o el género del videojuego «Bullet Hell» – luego regresoEl énfasis en leer los patrones de ataque y entretejer las tormentas de granizo del fuego enemigo debería resultarle familiar al instante.

Afortunadamente, Selene no quiere herramientas. Algunos de los más importantes incluso permanecen con ella durante los ciclos una vez que se desbloquean. en un guiño a clásicos como MetroidEstas actualizaciones permanentes permiten a Selene llegar a partes del entorno que antes eran inaccesibles. Un desbloqueo temprano que le da una espada alienígena y agrega ataques cuerpo a cuerpo a su arsenal también le permite romper barreras rojas brillantes que antes eran intransitables.

La mayor parte del engranaje que encuentra Selene no es permanente y desaparece cuando termina un ciclo. Esto incluye la gama de armas que obtienen ventajas pasivas cada vez más fuertes, como el disparo automático y efectos de estado sostenidos a medida que avanza más y más. También hay artefactos poderosos que ofrecen ventajas adicionales (como la curación automática de Selene por mala salud), así como pastillas desechables como elementos curativos y máquinas que convierten el fuego enemigo entrante en obolitos. regresoDivisa.

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Sin embargo, los aumentos más dramáticos revelan un enfoque crucial del juego: las mejores recompensas conllevan riesgos significativos. Los parásitos alienígenas adheridos al traje de Selene ofrecen grandes ventajas que siempre vienen con una desventaja. Por lo tanto, puede aumentar temporalmente su velocidad si recibe un golpe, pero también le hará daño si se cae desde una gran altura. Otro podría salvarlos de la muerte algún día, pero una vez que se consume, deja una malignidad o un efecto negativo que solo puede eliminarse logrando un objetivo elegido al azar.

Equilibrar el riesgo de asumir una malignidad es una gran causa de tensión en el juego. regreso. A medida que Selene profundiza en Atropos, con frecuencia te encontrarás con cofres, depósitos de obolita, elementos curativos y otros recursos útiles que brillan con una luz púrpura enfermiza. El morado indica que estos objetos están infectados, e interactuar con ellos abriga la posibilidad de dejar a Selene con una malignidad.

Puede evitar el riesgo limpiando estos objetos con Ether, un recurso poco común en regreso y el único que realmente se queda contigo de un ciclo a otro. El éter también se puede usar, entre otras cosas, para extender un ciclo continuo más allá de la muerte. Por lo tanto, decidir si limpiar un registro médico o una caja de armas, por ejemplo, puede no ser siempre la mejor opción.

La constante repetición de «¿debería o no debería?» La pregunta es la base y el latido de este juego. Es fácil de sentir regreso es demasiado desafiante, especialmente al principio cuando no está seguro de qué armas y equipo son los mejores para un ciclo en particular. Sin duda, puede ser una experiencia de castigo, ya que la salud de Selene se desvanece rápidamente después de unos pocos errores negligentes o malas decisiones.

regreso También pueden girar hacia el otro lado con la misma facilidad, especialmente una vez que hayas atravesado el guante Atropos lo suficiente como para dominar patrones hostiles y desarrollar preferencias por ciertos equipos, artefactos y parásitos. Así que es bueno que una estructura de tres actos cambie fundamentalmente la serie de amenazas y el propósito general de Selene con cada pausa de un acto.

La constante repetición de «¿debería o no debería?» La pregunta es el latido del corazón de este juego.

También ayuda, aunque algunos lo consideran una desventaja, que regreso no tiene interés en tomarse de la mano. Hay videos tutoriales breves y útiles que explican los mecanismos básicos a medida que los descubre. Sin embargo, en su mayor parte, tú y Selene deben decidir qué hacer y adónde ir en un ciclo determinado. Eso puede hacer regreso A veces se siente menos accesible, especialmente porque no hay forma de modificar la dificultad. Pero también es lo que hace que un buen ciclo sea tan satisfactorio.

Debo haber pasado casi 10 horas golpeándome la cabeza contra la primera parte del Acto 2. Pero cuando las cosas finalmente encajaron, es decir, cuando encontré una carga que funcionó para mí y sentí que tenía los problemas difíciles bajo control, Nuevos patrones hostiles, lo hice, en un solo ciclo, los cuatro sólidos o me tomó cinco horas para conduzca hasta el final del Acto 2 y siga hasta los créditos. Se sintió genial.

A pesar de lo hostil que es Atropos, también es una creación digital bellamente diseñada que está llena de vida y personalidad. Cada uno de regresoLos seis entornos principales tienen su propia personalidad y una serie de amenazas. El paisaje sonoro detallado evoca sentimientos de miedo cuando los gruñidos incorpóreos y las salpicaduras provienen de todas las direcciones desde la oscuridad.

La alineación de las bestias es igualmente preocupante, y la mayoría de las amenazas llegan en un vórtice de tentáculos y energía roja amenazante. Adoptan formas vagamente familiares, pero la forma en que se mueven por el entorno es profundamente desagradable. Incluso después de 30 horas, todavía me había metido en algunos encuentros que estaban nerviosos de que surgiera una u otra amenaza. regreso no es específicamente lovecraftiano, pero sin embargo está impregnado de los antiguos y desconocidos horrores del horror cósmico.

Particularmente digno de mención aquí es el controlador DualSense de la PlayStation 5. Las funciones de retroalimentación háptica se utilizan aquí con gran efecto, desde los retumbos más grandes que acompañan a los golpes fuertes y los extraterrestres saqueadores hasta los temblores precisos y distintivos que simulan la sensación de que la lluvia golpea el controlador en el juego.

regresoEl uso de los «disparadores adaptativos» de DualSense ha tenido menos éxito. Los controles estándar prohíben apuntar la mira de un arma a la mitad de un tirón del gatillo izquierdo. En cambio, tirar de él hasta el final desencadenará un fuego alternativo más dañino, pero con un tiempo de reutilización limitado. Esto es solo una cuestión de preferencia personal, pero encontré la acción un poco demasiado agitada a veces para regular la tensión de mi dedo. Afortunadamente, las funciones de disparo adaptativo se pueden desactivar fácilmente en el menú de opciones.

Todas estas piezas (historia, jugabilidad y ambiente) se unen en una combinación poderosa que es difícil de precisar. Estos son todavía los primeros días de la última consola de juegos de Sony, pero el editor ya tiene un ganador de PS5 en la mano. regreso. El espeluznante y surrealista viaje de Selene a través de un mundo alienígena hostil es el mejor tipo de alucinante, uno que te hará volver.

regreso está disponible exclusivamente para PlayStation 5 el 30 de abril.

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