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Un nuevo juego limpia el botín de los jugadores. Esta mierda no debería ser normal.

Para las personas que aman los videojuegos, esta fue la historia de la semana Outriders y su duro comienzo. Ahora es una historia demasiado familiar de un nuevo lanzamiento que aparece en forma aproximada el primer día. ¿Qué puede hacer un jugador en estas situaciones? Desafortunadamente, la única opción obvia suele ser «nada».

El juego de Lluvia de balas El desarrollador People Can Fly salió el 1 de abril con varios problemas. Los contratiempos significaron que muchos tenían que ver con choques repetidos. Los problemas del servidor mantuvieron a los jugadores desconectados durante horas. Cuando finalmente se conectaron, la gente se preguntó comprensiblemente por qué un juego tan impulsado por la historia y aparentemente fuera de línea requiere una conexión siempre en línea, una pregunta que People Can Fly aún no ha respondido adecuadamente.

Sin embargo, con mucho, el mayor problema es un desagradable contratiempo técnico, que bajo ciertas circunstancias, no del todo claras, acaba con todos los jugadores de presa recolectados. Peor aún, el problema parece ser más frecuente entre los jugadores que han llegado a las etapas finales del juego y, en un sentido más amplio, han pasado la mayor parte del tiempo jugando.

Outriders es un juego de rol de acción que se parece un poco a destino Satisface Diablo. Dicho esto, el botín, es decir, las armas y armaduras que recoges en el camino, juega un papel central en el ADN de esa experiencia. Se supone que debes recolectar grandes montones de cosas, todas las cuales están codificadas por colores por rareza, y luego ordenar todo para buscar las estadísticas y habilidades que mejor se adapten al personaje que estás jugando y la forma en que has construido su magia espacial. potestades.

Nadie sabe exactamente qué está causando el error «borre todo su inventario». Puede o no estar vinculado al emparejamiento en línea que se produce cuando intentas jugar con otras personas en línea. Así es como sucedió para mí.

Participé en una expedición multijugador, la principal actividad posterior a la historia por la que los jugadores tenían que obsesionarse, y cuando mi Outrider apareció en el juego se redujo a su ropa interior y su inventario estaba completamente estéril. Según Steam, jugué 57,8 horas. Outriders. Todo lo recogido en estas casi 60 horas desapareció de repente.

Arranca todo mi dulce, dulce botín.

Rompe todo mi dulce, dulce botín.

Imagen: Captura de pantalla: La gente puede volar

People Can Fly ya estaba abrumado por todos los demás problemas técnicos cuando el error de inventario comenzó a circular uno o dos días después de su lanzamiento. Cuando finalmente se resolvió el problema, el estudio dijo lo único que podía hacer: lo sentimos y estamos trabajando en una solución.

Sin embargo, la misma actualización advirtió que no sería una solución completa. Es probable que el botín de nivel inferior se pierda para siempre y, lo que es peor, es probable que el equipo que se está restaurando no tenga las mismas estadísticas en las que se dejó caer. En un juego como este, impulsado por botines y los esfuerzos de un jugador por «construir» el personaje más efectivo, la promesa de un inventario semi-restaurado no es tan emocionante. Este es el tipo de juego en el que puedes mirar a través de una docena de la misma arma en busca de un «tiro» estadístico perfecto. Entonces, las estadísticas reorganizadas significan progreso perdido.

No estoy aquí para gritarle a People Can Fly al respecto. Sí, el estudio es responsable del lanzamiento de un juego técnicamente roto, pero mantén tu frustración con los gerentes del estudio. Los simples miembros del equipo que se esfuerzan por encontrar soluciones merecen nuestro agradecimiento y paciencia, especialmente después de trabajar durante el fin de semana de Pascua. Outriders en su mayoría en funcionamiento.

¿No era exactamente donde estábamos hace cinco meses? Cuándo Cyberpunk 2077 llegó en diciembre de 2020, vino como Outriders, después de una larga serie de retrasos y llegó en un estado inaceptablemente deficiente, incluido cómo Outriders. lo comprobé Cyberpunk en una potente PC para juegos con una tarjeta gráfica Nvidia de primer nivel y ha sido un viaje defectuoso para mí. Para muchos otros, especialmente aquellos que juegan en consolas PlayStation 4 y Xbox One más antiguas, el juego era prácticamente imposible de reproducir.

Entonces como ahora, los críticos han trabajado para superar los problemas técnicos, que siempre son temporales, para poder ver el juego debajo. Parece lo mejor, ¿no? Especialmente en un momento en que incluso los forasteros en la industria están comenzando a comprender completamente el costo humano del desarrollo de juegos. Es un impulso natural no castigar a todo un estudio por problemas recuperables, incluso los más graves. Y muchos partidos se recuperan de un comienzo complicado.

La historia del juego de la semana fue Outriders y su duro comienzo.

Cyberpunk estiró este paradigma hasta sus límites. Aquí había un juego que había estado en desarrollo durante casi una década y que se había retrasado varias veces. El CD para desarrolladores de Projekt Red prometía una experiencia fluida incluso en hardware más antiguo, pero esa no fue la realidad en absoluto después de su lanzamiento. El estudio también había reproducido características que extrañamente faltaban o estaban poco cocidas en el lanzamiento final. Y el rendimiento general fue un caos total, incluso para las personas que trabajan con hardware potente.

Las secuelas dejaron a más de un crítico con la sensación de que el CDPR reprodujo deliberadamente los medios para crear una impresión engañosa. Cyberpunk 2077 antes de su publicación. Aún más insidiosa, la explosión del drama preparó el escenario para un resultado bastante somnoliento e indiscutible cuando una situación similar ocurrió nuevamente cinco meses después. Outriders. Es la peor nueva versión del juego que he visto desde entonces. Cyberpunky los dos juntos estaban más confundidos en el lanzamiento que cualquier otro juego que haya revisado.

Sin embargo, no cometa el error de creer que se trata de dos casos aislados. Durante muchos años, los videojuegos de gran presupuesto se han lanzado desde el principio con innumerables problemas técnicos. La esperada versión en línea de Bethesda Softworks de la serie Fallout, Fallout 76fue un desastre cuando se lanzó en 2018, y Bethesda ha admitido desde entonces que lo sabría. Un año después, Electronic Arts BioWares lanzó su propio juego de rol de acción centrado en el botín en el espacio: himno. Eso también fue un desastre enorme, y una catástrofe bien conocida, como mostró el informe más tarde.

También se remonta más atrás. Los fanáticos de cierta edad sin duda recordarán Fallout New Vegas, el juego de la era de PlayStation 3 / Xbox 360 que lo lanzó en 2010. No estaba tan roto como nuestros ejemplos recientes, pero fue un desastre tecnológico en el inicio hasta que incluso provocó la misma pregunta que estoy haciendo ahora: ¿dónde está la indignación?

Muchos de los problemas aquí provienen del factor del costo humano, ya que se necesita un pequeño ejército de personas para crear un juego de gran presupuesto y esas personas, en última instancia, trabajan dentro de un plazo. Pero son los directores de publicaciones los que trabajan con la administración del estudio para establecer esos plazos, y las fechas a menudo se basan en consideraciones financieras más que de calidad. Sobre todo porque se trata de algún tipo de producto que puede repararse y rehabilitarse después de un comienzo difícil.

Pero tantos juegos (como Outriders) han demostrado que la capacidad de eliminar parches no es una panacea. Algunos juegos simplemente tardan más de lo anunciado en su lanzamiento. No siempre obtiene ese tiempo debido a decisiones comerciales que no tienen en cuenta el proceso real, que es impredecible y, en gran parte, está impulsado por la resolución creativa de problemas.

No te dejes engañar por el brillante paisaje tecnológico "Cyberpunk 2077" fue un desastre desastroso al inicio.

No dejes que el brillante tecnoscape te engañe. «Cyberpunk 2077» fue un desastre desastroso cuando se lanzó.

Eso deja a aquellos de nosotros que compramos juegos en un lugar incómodo donde podemos quedarnos atrapados con un producto roto hasta que se solucionen los errores. Para resaltar un ejemplo más, aún no he terminado de jugar. South Park: el roto, pero entero – un juego que se lanzó en 2017 – porque encontré un error que detuvo por completo la progresión alrededor de las tres cuartas partes del camino a través de la historia. Este error nunca se solucionó de una manera que pudiera continuar, y tirar 15 horas solo para comenzar de nuevo no sucedería.

No hay garantía de que obtendrá un producto que funcione si compra un juego que acaba de ser lanzado en 2021. Los grandes éxitos de taquilla también suelen ser los más aterradores, ya que hay muchas más consideraciones que hacen que la decisión entre retrasar un lanzamiento o impulsar una creación no esté terminada. Y para cada historia como Cyberpunk, donde se han ofrecido reembolsos, hay una docena más de los que solo se espera que los jugadores se ocupen.

Es un problema complicado de resolver, también porque no existe una protección formal para los consumidores de juegos. Esto, a su vez, ha creado una máquina exagerada de la industria que se basa en la prensa y las personas influyentes, así como en las noticias internas (piense en transmisiones en vivo y estrenos de avances), para convencer a los jugadores potenciales de que participen en el primer día. Todo nuestro sistema de bonificaciones por pedido anticipado se basa en lograr que las personas se registren en un juego antes de que sepan cómo ha funcionado el producto terminado.

No tengo ninguna expectativa de que este tipo de sistema arraigado cambie de la noche a la mañana o nunca. Considere un ejemplo de cómo Outridersque en el lanzamiento incluso cinco meses después Cyberpunk Debacle. La industria no se ha corregido a sí misma ya que el statu quo sigue funcionando bien. La gente puede enojarse por un comienzo difícil, pero no de una manera que afecte los resultados.

Entonces que puedes hacer Trate de resistir la tentación de las bonificaciones y las compras de pedidos anticipados desde el primer día. Busque críticos que estén del otro lado de la opinión pública y piense también en lo que tienen que decir. Cuando terminas comprando un juego que definitivamente tiene problemas no hacer Lleva tu ira a los creadores individuales en las redes sociales, sin embargo que hacer Comuníquese respetuosamente con los estudios y editores para asegurarse de que se escuche su insatisfacción.

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