Sociedad

Cómo el DLC «cosmético» se convirtió en un camuflaje de «pago para ganar» para algunos tiradores en línea

Cuando se trata de DLC en el juego y microtransacciones, los desarrolladores y jugadores a menudo se esfuerzan por trazar una línea clara entre DLC puramente «cosmético», que los usuarios pueden usar opcionalmente para pagar dinero para cambiar su apariencia en el juego, y DLC, que afecta la competencia. estadísticas del juego: aumentan el espectro de la temida actualización de «pago para ganar». Sin embargo, recientemente, los atuendos a la venta de algunos tiradores de alto perfil les han dado a los jugadores una ventaja distintiva en el juego, desdibujando la línea entre los artículos cosméticos y los rentables.

El último ejemplo de este problema es de Call of Duty: Zona de guerra. El año pasado, los jugadores que compraron el Pase de batalla premium de la temporada 5 y alcanzaron el nivel 100 en el juego pudieron obtener acceso a un aspecto «Torre» completamente negro para el personaje Roze.

Como puede ver en las imágenes de arriba, esta piel cubre al jugador de la cabeza a los pies con telas negras ceñidas, incluso con tez negra alrededor de los ojos. Es un aspecto llamativo de «Black Ops» en sí mismo, pero durante un juego puede hacer que un jugador sea casi invisible al esconderse en los muchos rincones oscuros de muchos mapas.

Algunos jugadores tienen Atrae la atención sobre la piel popularidad abrumadora en el juego, incluido un torneo Twitch Rivals de $ 250,000 en enero que contó con equipos llenos de rozes en negro (y que tuvo su propia controversia de fraude). Otros han estado destacando la poca visibilidad de la piel en videos durante meses. Algunos incluso se han ocupado de marcar a los jugadores vestidos de negro con pintura en aerosol antes del juego para asegurarse de que sean claramente visibles en el juego al menos hasta su primera muerte.

«Ruze piel arruinada Zona de guerra, «el popular streamer Jack» CouRage «Dunlop tuiteó el mes pasado. «Debería eliminarse al 100% del juego. Es imposible ver a los jugadores en las sombras».

Aprender de la historia

La semana pasada, meses después de la primera introducción de la piel, Zona de guerra El desarrollador Raven Software finalmente respondió públicamente a las quejas, muy prometedor que una vaga «adaptación a Roze» vendrá «pronto». Si bien muchos han pedido que se elimine por completo la máscara, algunos esperan que el desarrollador simplemente la modifique para que los jugadores sean más visibles, en lugar de eliminar por completo un elemento del juego por el que los jugadores pagaron.

Raven probablemente podría haber evitado todo este problema si hubiera prestado un poco más de atención al más joven. Catorce días Historia. En 2019, los jugadores con la máscara «Plastic Patroller» en el estilo de un hombre del ejército de juguete pudieron mezclarse perfectamente con ciertas partes verdes del mapa, causando problemas con el juego hasta que, meses después, Epic modificó su apariencia.

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Agrandar /. Catorce díasLa piel de «Plastic Patroller» tuvo que ajustarse para que los jugadores fueran más visibles en el césped y otros espacios verdes.

Más recientemente, en enero, los jugadores pudieron esconderse fácilmente en las sombras con una variante completamente negra de la máscara «Superhéroe» de la temporada 4. Si bien este problema se resolvió optimizando la configuración visual en la PC, los jugadores de consola se enfrentaron a oponentes casi invisibles que se escondían en las esquinas sombreadas del mapa hasta que Epic cambió las opciones de visibilidad de la máscara en una actualización de febrero.

Otros desarrolladores de disparos también luchan por equilibrar los efectos visuales y de iluminación de sus juegos con los aspectos prácticos de la visibilidad del enemigo. Counter Strike ofensiva global introdujo una opción de preferencia «Aumentar el contraste del jugador» en junio pasado y editó algunos mapas para «crear un contraste local para que los personajes se destaquen sobre el fondo». Ubisoft actualizó el modelo de iluminación en 2017 Rainbow Six: Siegeen respuesta a las quejas sobre áreas sobresaturadas que crean un contraste y una visibilidad limitados.

Encontrar el equilibrio adecuado entre un estilo visual fuerte y un juego jugable y fácil de leer siempre ha sido un desafío para los creadores de juegos. Sin embargo, en la era de las microtransacciones DLC, una cosa queda clara: cuando se trata de tiradores en línea competitivos, la diferencia entre un artículo cosmético y un disfraz juguetón y ruinoso puede ser una línea muy fina si un desarrollador no tiene cuidado.

Listado de imagen de Reddit / caribou_drew

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