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Flashback: el combate arcade de Roguelite nunca se ha sentido tan épico o duro

regreso es un videojuego de ciencia ficción sobre una persona que revive constantemente el pasado para encontrar un nuevo futuro. En cierto modo, se siente como una metáfora puntiaguda para los creadores del juego.

Los fanáticos de PlayStation probablemente estén familiarizados con el estudio de juegos finlandés Housemarque, cuyos mejores juegos modernos han combinado magistralmente los clásicos arcade con adornos modernos. Pero incluso los juegos más importantes de PS3 y PS4 (Super Stardust HD, Resogun, Nex Machina) en su mayoría se han sentido como traducciones de armarios clásicos gracias a perspectivas fijas y acciones leales. Explota cosas, apunta a la puntuación más alta, finaliza el juego y vuelve a intentarlo.

En esta semana, regreso El estudio ve su pedigrí cambiando a un nivel mucho más alto: un juego que combina la pura acción de los juegos de arcade de los 80 con la historia, el valor de producción y la exploración global de un «juego de aventuras» en toda regla. Es como si alguien de Housemarque hubiera visto la década de 1981. Galaga corre junto con 2018 Dios de la guerra y dijo: «¿Podemos de alguna manera combinar estos dos?»

El resultado se siente como un juego de declaración para Housemarque, probablemente como lo hizo en 2019. control cimentó la propia reputación de Remedy Studios, aunque estos esfuerzos no han tenido tanto éxito. En su mejor momento, regreso ofrece la mejor acción y emoción del estudio hasta la fecha en un sistema de grabación en 3D fenomenal. Me fui a dormir y pensé en los mejores momentos del juego. Estoy emocionado de despertarme al día siguiente y regresar para «una carrera más» (¿regresar?). En el peor de los casos, sin embargo regresoLas trampas roguelite a veces amenazan con destruir todo el paquete, especialmente si no eres muy bueno en los juegos de disparos de alta velocidad.

regreso será el juego favorito de algunas personas en 2021. Pero incluso estos jugadores deberían prepararse para un comienzo extraño y lleno de baches.

Una Selene para cada ocasión (mortal)

Devolver la imagen del producto

regreso [PS5]

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regreso interpreta a una astronauta moderna llamada Selene que toma el control del momento en que aterriza en un misterioso planeta llamado Atropos. Te arrastras fuera de tu barco naufragado, te orientas y corres (por encima del hombro desde la perspectiva de una tercera persona) para encontrar un arma útil … junto a un astronauta muerto con el mismo atuendo e indicativo de llamada que el tuyo.

Aparecen más Selenes muertos, generalmente agarrando grabadoras de audio personales que alimentan más de la misteriosa trama del juego. Pronto expandirás esta pila de cadáveres, ya que el primer segmento del tutorial presenta un monstruo brutalmente difícil que te mantendrá atrapado en un pozo y te matará en dos golpes. Inmediatamente después de tu muerte, la pantalla parpadea en negro y la primera secuencia de Crash-on-a-Planet se reproduce nuevamente con diferentes ángulos de cámara. Día de la Marmota Cosas, pero en lugar de «te tengo nena», tus mañanas siempre se abren con gritos y humo.

Tu versión de Selene recuerda que esta vez moriste y volviste a la vida, pero el mundo en el que aterrizaste se ve diferente. La puerta que se abre muestra una nueva zona por la que caminar. Diferentes Selenes muertos yacen en diferentes lugares (a veces con nuevos registros de audio). Aparecen diferentes habitaciones, cuevas y cuevas, que ahora están llenas de nuevos arreglos de enemigos, elementos y secretos.

Por lo tanto, estamos en el campo de la roguelita, y el objetivo es morir e intentarlo de nuevo mientras se desentrañan los secretos de Atropos y se encuentra una combinación de actualizaciones temporales y permanentes en cada secuencia generada aleatoriamente. Esto es diferente a un villanogustardonde cada muerte te vuelve a empezar; Villanolites traerte de vuelta a la vida alguna cosa Las mejoras persisten después de cada muerte, mientras que otras cosas desaparecen si no las usa o gasta antes de morir. (Este último es mucho más común en la era moderna de los juegos, con ejemplos populares como infierno y Células muertas;; relativamente, Exploradores de cuevas es el mejor ejemplo de un roguelike moderno, si no el título clásico de PC en sí, Villano.)

Te harás más fuerte, seguirás adelante, seguirás muriendo

Para cuando vuelvas a encontrar a ese monstruo más fuerte, tendrás un modo permanente de «fuego alternativo» restaurado en tu arma, disparando una explosión concentrada y cargada, así como una posible variedad de mejoras temporales. Te vuelves más fuerte, tanto de forma permanente como temporal, y sigues adelante.

Pero tú también seguirás muriendo.

Hay algunas baterías agradables integradas en el traje espacial de Selene.

regreso ¿Preferirías aprender sus sistemas a lo largo del ciclo de morir y reintentar del juego en lugar de analizar su brutalidad en un tutorial? Lo entiendo hasta cierto punto. Esto sirve a una trama que depende de la confusa devoción de Selene por romper un ciclo de tiempo, y los fragmentos de la trama aparecen a un ritmo constante, lo que no te he echado a perder en lo más mínimo. Aun así, lo pasarás mejor si entiendes el tipo de dificultad en la que te estás metiendo.

Gustar Almas de demonio antes de, regreso establece un conjunto de reglas único y contundente para el combate, solo que el escenario de este juego se siente mucho más como un juego de housemarque. En una gran desviación de eso Almas-al igual que el género, la velocidad de movimiento predeterminada de Selene es «malditamente rápida» y esto es compatible con una resistencia ilimitada de «carrera» (para movimientos aún más rápidos) y Un botón para esquivar el tablero instantáneo que tarda un segundo en cargarse. De hecho, en ninguna parte del mundo existe una restricción de «perseverancia». regreso. Obviamente, hay algunas baterías agradables integradas en el traje espacial de Selene.

Esa velocidad es esencial ya que los jugadores ven a Selene desde una perspectiva estrecha en tercera persona mientras camina a través de una mezcla de campos abiertos y arquitectura en ruinas. Para vivir, debes seguir moviéndote para que no te golpeen oleadas de balas enemigas (generalmente balas láser grandes y lentas) de todos los lados, junto con enemigos que persiguen el cuerpo de Selene y atacan cuerpo a cuerpo. Para promover tu mentalidad «git gud» de manera orgánica, Housemarque ofrece ayuda integrada en forma de «Adrenalina», un contador que se llena cada vez que Selene mata a un enemigo sin recibir ningún daño. Aumente su adrenalina lo suficiente y obtendrá beneficios. Algunos son potenciadores de combate como un aumento del daño cuerpo a cuerpo (para la espada que eventualmente encontrarás), otros se suman directamente a la visibilidad del combate. Una ventaja permite que los fantasmas de los enemigos aparezcan cuando están a cubierto. Otro crea un radio de advertencia alrededor del cuerpo de Selene que se ilumina para indicar si estás siendo atacado en cualquier dirección por balas (blancas), torres (violetas) o enemigos que caen (rojas).

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