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Oculus Quest 2 recibe el modo VR inalámbrico oficial, compatibilidad con 120 Hz a través de un parche

Pronto estarán disponibles más funciones ocultas para los propietarios de Oculus Quest 2.
Agrandar /. Pronto estarán disponibles más funciones ocultas para los propietarios de Oculus Quest 2.

Sam Machkovech

Las gafas de realidad virtual Oculus Quest 2 del año pasado siguen siendo una de las formas más baratas, si no estrictamente recomendadas, de saltar a la realidad virtual. Pero incluso tengo que admitir que su oferta de venta del martes se volvió más tentadora con un anuncio nocturno de los representantes en Facebook: dos funciones desactivadas en los auriculares ahora están activadas como una opción estándar.

El primero es un modo VR inalámbrico que Facebook llama Oculus Air Link, que «llegará pronto» a las combinaciones de auriculares y PC que ejecutan software Oculus compatible. La versión corta: pronto podrá conectar su Oculus Quest 2 a una PC para juegos a través de una conexión Wi-Fi local. Esta función es compatible con el software de auriculares estándar, no se requieren aplicaciones adicionales. Esto significa que la conexión a las aplicaciones de realidad virtual en su PC funciona esencialmente de la misma manera que las aplicaciones de realidad virtual que están integradas directamente en la memoria de Quest 2.

«No todas las configuraciones de red y PC son ideales».

«Sabemos que los jugadores quieren usar Link de forma inalámbrica», dice el anuncio, y ese grito es el más fuerte en nuestras revisiones de hardware de realidad virtual. No más cables en la realidad virtual, los lectores se quejan y Facebook responde no más cables. Pero Dios mío, ¿verdad? En realidad ¿Le gustaría usar esta función, amigos?

Recuerde, Oculus Air Link es «experimental». Como dice Facebook, «No todas las redes y configuraciones de PC son ideales». Conectar sus auriculares a una PC con un cable (como en Oculus Link) es «el camino a seguir» para la mayoría de los usuarios y proporciona la «mayor fidelidad posible». Diablos, su lista de «Problemas conocidos» dice que las GPU de AMD solo pueden transmitir de forma inalámbrica a través de Air Link mitad la tasa de las GPU de Nvidia, incluso si tiene los últimos productos de gama alta de AMD.

Esta gran cantidad de precauciones para el usuario promedio no es sorprendente dado que la realidad virtual inalámbrica enfrenta una carga significativa de conveniencia y fidelidad. Si su red local no puede transmitir constantemente imágenes de alta resolución directamente a su cara a 72 o 90 cuadros por segundo, cualquier retraso de control o desenfoque puede ser aún más serio. Algunos propietarios de Oculus Quest ya lo saben al probar los modos de realidad virtual inalámbricos habilitados a través de una aplicación de escritorio virtual de terceros. Siempre había que saltar al menos un cuadro para que funcionara.

Aun así, en las condiciones de red adecuadas, Virtual Desktop ha demostrado la capacidad de Quest 2 para transmitir juegos de realidad virtual de alta gama para PC al Oculus Quest 2 más barato con un rendimiento aceptable. E incrustar esas funciones directamente en el firmware podría resultar aún más eficiente, aunque las notas de Oculus sugieren un máximo de 200 Mbps en sentido ascendente y descendente a través de redes inalámbricas locales, que está muy por debajo del máximo de 1.200 Mbps de Virtual Desktop. Esperamos probar y comparar las dos opciones.

120 Hz: «Pronto», pero ¿cuándo? ¿Y para qué?

La otra gran característica anunciada el martes es el panel de Quest 2, que se está actualizando de su máximo actual de 90 Hz a la friolera de 120 Hz. Resulta que el panel LCD único de Quest 2 fue diseñado para frecuencias de actualización de 120 Hz todo el tiempo, lo que significa que probablemente provino de líneas de producción que estaban haciendo pantallas a la misma velocidad que un nuevo estándar para pantallas de teléfonos inteligentes.

Después de una broma de un ejecutivo de Facebook en febrero, el antiguo empleado de Oculus, John Carmack, confirmó en marzo que la función llegaría en algún momento. «Pocos juegos existentes están optimizados para 120 [Hz]Sin embargo, algunos títulos nuevos considerarán esto como una opción en su fase de redacción. » escribió en Twitter.

El anuncio oficial de 120 Hz de Facebook confirma este plan, aunque en un idioma diferente: «No muchas aplicaciones admitirán 120 Hz todavía», dice el comunicado, y no se aplica al entorno doméstico estándar del hardware. No hay una fecha de lanzamiento posterior a «pronto» para la introducción de esta función. A pedido de Ars Technica, Facebook se negó a ofrecer una lista o notas de qué software existente puede estar recibiendo una actualización de 120 Hz en este momento.

En el caso de uso estándar de Quest 2, el modo de 120 Hz como un auricular totalmente inalámbrico con software instalado internamente puede tener efectos limitados. El hardware de Quest 2 ya se está utilizando bastante a velocidades de 90Hz, por lo que muchos juegos de Quest 2, incluidos los muy populares de Facebook. Golpear sableApéguese a la frecuencia de actualización más baja de 72 Hz. Si avanza más, no solo el SoC (y su sistema de enfriamiento) aumentará muchas veces, sino que también se verá afectada la ya caprichosa duración de la batería del sistema.

Sueña con actualizaciones para PC y productividad

Sin embargo, como una opción PC-VR conectada, el modo de 120Hz podría ser un placer serio, especialmente para las PC equipadas para ejecutar juegos de realidad virtual a tales velocidades. Las velocidades de cuadro más altas, en particular, tienen un impacto serio en la comodidad de la realidad virtual a largo plazo si las sesiones duran más de 30 minutos cada una. Mis primeras pruebas del Valve Index, que admite de forma nativa los modos de 120Hz y 144Hz, dependían del uso de este auricular como monitor de trabajo virtual durante horas, y lo que dije en ese momento sigue siendo cierto: las frecuencias de actualización más altas hacen que hacer malabares varias veces, funcione flotando Las pantallas y los paneles son agradables a la vista.

Pero aunque Facebook es vago sobre los modos de 120Hz para el uso estándar de Oculus Quest 2, es algo consistente Más vagamente lo mismo ocurre con la PC-VR conectada (también conocida como Oculus Link). Eso viene en una «versión futura» en lugar de «pronto». Ojalá fuera al revés, siempre que uno lleve más tiempo que el otro.

Todo lo que dije anteriormente sobre el uso de la realidad virtual para administrar una oficina virtual también está claro para Facebook, ya que la publicación del blog del martes contenía indicios de ganancias de productividad integradas en la interfaz «de inicio» de Quest 2. Entre otras cosas: con los auriculares pronto podrá colocar «un escritorio virtual en sus muebles reales» y agregar soporte para el «seguimiento de teclado habilitado para Bluetooth» en la realidad virtual.

Se requiere un teclado compatible para comenzar, siendo el K830 de Logitech el primer modelo compatible. El último GIF de muestra de Facebook muestra un teclado renderizado en 3D que aparece en su mundo virtual, así como un destello en blanco y negro de sus manos reales tocándolo. Cambie entre tocar el teclado y gesticular en el aire con los dedos para controlar las ventanas e interfaces de realidad virtual como un mouse.

Esto es claramente Facebook, basado en su sistema de seguimiento de dedos, que se lanzó como una versión beta del firmware de Oculus Quest 2 a fines de 2019, y una buena indicación del impulso de la compañía para hacer que la realidad virtual sea parte de un trabajo equilibrado desde: Make dieta casera. incluso si esas características se sienten completamente demasiado tarde para la fiesta de la pandemia. Me comuniqué con Logitech sobre el K830 y planeo probarlo para un artículo futuro sobre si Quest 2 podría satisfacer las necesidades de mi oficina remota. ¿Por qué comprar decenas de monitores cuando un solo casco de realidad virtual combinado con hardware de oficina inteligente puede producirlos prácticamente más baratos? (Aunque las cámaras Oculus integradas de Facebook están mirando todo el tiempo). Lo probaré y haré un seguimiento.

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