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Nintendo enseñará a los niños cómo hacer juegos en Switch

Garaje del constructor de juegos se siente como un paso adelante crucial para Nintendo.

Hubo algunas risas relacionadas con el experimento Labo de la compañía, que se centró en doblar cartón y usar objetos físicos ensamblados por los propios jugadores para mejorar juegos simples. Pero estas creaciones en papel creen en un salto energizante para una empresa que tradicionalmente ha confiado más en su establo familiar de queridas series.

En ninguna parte el cambio es más evidente que en Labo Garage, el modo Build What You Want que permite a los usuarios jugar con las mismas herramientas con las que trabajan los proyectos estándar de Labo. Ahora Nintendo está impulsando ese concepto, tirando la caja y entregando un cartucho de juego Switch que contiene todas las herramientas necesarias para crear un juego Switch completo.

Comienza con asentimientos. Estas «criaturas con grandes personalidades», como las describe Nintendo, son los componentes básicos de todos. Garaje del constructor de juegos Creación. En la pantalla de programación, aparecen como cuadros pequeños y coloridos que pueden asumir cualquier número de roles. Al hacer conexiones entre diferentes nodons y literalmente trazar una línea entre ellos, estableces las reglas del juego bajo el capó.

Un Stick Nodon, que tiene un lindo personaje de joystick para su identificación, que le dice al interruptor cómo reaccionar si alguien mueve el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha, se puede conectar a los movimientos de izquierda / derecha de una persona Nodon. Si desea que esta persona pueda saltar nodon, simplemente vaya a un botón nodon y conéctelo al lugar correcto en la persona nodon.

Observe cómo la línea se extiende desde el Stick Nodon hasta la Person Nodon.  Es así de fácil hacer conexiones para dictar reglas en Game Builder Garage.

Observe cómo la línea se extiende desde el Stick Nodon hasta la Person Nodon. Es así de fácil hacer conexiones para dictar reglas en Game Builder Garage.

Los siete juegos incluidos, todos los cuales deben crearse siguiendo las instrucciones, también sirven como lecciones en las que se presenta a los jugadores los conceptos clave de Garaje del constructor de juegos Programación. Fundamentalmente, muchas de estas lecciones muestran la forma «incorrecta» de hacer algo antes de que se establezca una forma para corregirlo, aunque «correcto» e «incorrecto» son algo incorrecto aquí; La única limitación es la creatividad de un jugador.

Por ejemplo, un juego que puedes construir es un tiroteo de desplazamiento lateral en el que comanda una nave espacial y derriba extraterrestres. Una de las lecciones de este proyecto le muestra cómo desplazarse por la pantalla de izquierda a derecha accediendo primero al nodo de la pantalla del juego y aplicando algunos otros gestos a su eje x.

Si sigue las instrucciones paso a paso, la pantalla se desplazará de izquierda a derecha. Sin embargo, estas instrucciones básicas dan como resultado velocidades de desplazamiento demasiado rápidas para que el juego las mantenga; cuando cambia a la vista del juego, la cámara simplemente pasa por encima de todo. Este error deliberado abre la puerta a algún tipo de sublección que le permite Garaje del constructor de juegos Explique más claramente los matices de los nodons que se utilizan para alimentar una pantalla de desplazamiento.

Game Builder Garage está diseñado para hablar y enseñar el lenguaje del desarrollo real del juego.

Ese debería ser un enfoque en los siete conjuntos de lecciones de creación de juegos. Nintendo permite que los jugadores se equivoquen en el entorno controlado de instrucciones guiadas que también sirven como tutorial y les da a los jugadores un vistazo a esta guía. Cómo la mecánica subyacente funciona.

Así que la idea es asumir todos los consejos y trucos que se han recopilado en los siete ejercicios específicos e incorporarlos a ellos. Garaje del constructor de juegosModo «Programación libre». Aquí es donde las ruedas de entrenamiento se aflojan y los jugadores tienen una lista vertiginosa de nodons para elegir. Estas Aquí es donde se supone que la carne de la experiencia cobra vida.

Eso también hace que sea un poco difícil obtener una vista previa de todo esto. Hay toneladas de nodons y opciones de conexión, desde las fácilmente comprensibles como las de palo y botón hasta criaturas más matemáticas como el valor absoluto nodon o el disparador desde 0 nodon. Una mirada superficial a todo esto es simplemente abrumadora. ¿Cómo deberían los jugadores realizar un seguimiento de las cosas?

Nintendo espera que los ejercicios guiados, cada uno específicamente orientado a los juegos, hagan que la gente se sienta cómoda. Cada uno se desarrolla en varias partes (el shoot’em up mencionado anteriormente es un proceso de 10 horas) y cubre varios temas, con incursiones tangenciales (como en el ejemplo de desplazamiento) destinadas a resaltar cómo los jugadores doblan y dan forma a las reglas para crear algo original.

Si bien hay una buena vibra aquí, los conceptos en el núcleo de cada compilación son bastante universales. Las herramientas de desarrollo de juegos AAA utilizadas para crear Assassin’s Creed o Call of Duty pueden verse y funcionar de manera diferente, pero aún se basan en muchos de los mismos fundamentos. Nintendo simplemente ha puesto esos conceptos básicos en un paquete adorable y fácil de usar que está intrínsecamente diseñado para hablar y enseñar el lenguaje del desarrollo real del juego. Incluso puede conectar un mouse USB a un interruptor acoplado y usarlo con este software.

De lo simple ...

De lo simple …

... al complejo.

… al sistema.

El precio de $ 30 dice mucho sobre cómo Nintendo ve este nuevo experimento en Garaje del constructor de juegos. Es una afirmación de que esto no es realmente una cosa juego. Como Labo, es un juguete. Un juguete creativo, sí, y que también sirve como una especie de ayuda para la enseñanza. Pero a diferencia de Mario o Zelda, la profundidad aquí es literalmente lo que haces con ella.

Es un desarrollo de juego que se limita a tocar y deslizar. Los niños deben sentirse especialmente atraídos por los personajes lindos, la paleta de colores brillantes y los nombres tontos. Pero todo esto es solo una tapadera para una serie de ejercicios de diseño de juegos que enseñan a los usuarios las reglas y herramientas de Garaje del constructor de juegos (¡y diseño de juegos en general!), y cada lección culmina en una creación tangible que luego puedes jugar como cualquier otro juego.

Al final, son solo un punto de partida, otra característica de ellos es muy diferente de un cartucho de interruptor típico. Con la mayoría de los juegos que compramos, todo lo estructurado es el propósito. Aquí, sin embargo, es un obstáculo, una limitación necesaria. Las lecciones integradas están diseñadas para mostrarle cómo funcionan las cosas, pero la verdadera recompensa por hacerlo Garaje del constructor de juegos Las ofertas son las cosas que tienes hacer después de seguir todas las instrucciones.

Garaje del constructor de juegos está disponible para Nintendo Switch el 11 de junio.

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