Sociedad

Epic Games vs Apple en números: ¿Fortnite vale tanto dinero?

Las disputas en la violenta batalla legal entre Epic y Apple por el control de la App Store de iOS concluirán en los próximos días. Desde los primeros argumentos en adelante, la maniobra legal involucró muchos hechos y leyes arcanos, desde la definición precisa del mercado en cuestión, hasta la efectividad de las prácticas de seguridad de iOS de Apple, hasta la definición de «juegos». En medio de toda esta disputa, el caso también le ha dado al público una mejor comprensión de los números que están impulsando los negocios de Apple y Epic. Ya hemos analizado las métricas de pérdida de dinero detrás de Epic Games Store, que se reveló durante la prueba. A continuación se muestra un resumen rápido de algunos números más interesantes que se han presentado en la corte que destacan los tamaños relativos del negocio de los juegos de iOS, y Catorce días cierto.

(A menos que se indique lo contrario, todos los números aquí provienen de registros de la empresa presentados en documentos judiciales o testimonios del propio tribunal).

El mercado de juegos de iOS

  • 75% – Proporción de varios juegos de iOS que son completamente gratuitos para el usuario final (muchos ganan dinero con anuncios en el juego)
  • 17% – Proporción de diferentes juegos de iOS a los que les gusta Catorce díasse pueden descargar gratis y ganar dinero con compras dentro de la aplicación (estos son los juegos que se ven más directamente afectados en este caso).
  • 6% – Proporción de diferentes juegos de iOS a los que los jugadores piden dinero por adelantado
  • 2% – Proporción de diferentes juegos de iOS que son «aplicaciones de suscripción»
  • $ 20 mil millones – Ingresos totales que Apple obtuvo de las comisiones de la App Store entre 2008 y 2017
  • 62% – Participación total de los ingresos de la App Store de los juegos
  • 10,2% – Proporción de Catorce días Jugadores que jugaron en iOS entre marzo de 2018 y julio de 2020
  • 11,1 millones – Usuarios activos mensuales de Fortnite en iOS en diciembre de 2019
  • 92% – Porcentaje estimado de usuarios de la App Store de iOS que han utilizado con regularidad otro dispositivo que puede acceder al contenido del juego digital
  • $ 1 millón – Estimación de Phil Schiller de cuánto gastó Apple en ayudar a Epic con el marketing y otras tareas relacionadas. Catorce días para iOS
  • $ 700 millones – Ventas totales estimadas de Catorce días Jugadores en iOS antes de que el juego fuera eliminado de la App Store
  • $ 237 millones – Un total de Catorce días Comisiones que Epic pagó a Apple entre enero de 2017 y octubre de 2020.

Epic y el Catorce días Moloch

  • 46,8% – Participación del total Catorce días Ingresos de los jugadores de PlayStation entre marzo de 2018 y julio de 2020
  • 27,5% – Participación del total Catorce días Ganancias de los jugadores de Xbox entre marzo de 2018 y julio de 2020
  • 9,6% – Participación del total Catorce días Ingresos por juegos de PC entre marzo de 2018 y julio de 2020
  • 8,4% – Participación del total Catorce días Ingresos por cambio de jugador entre marzo de 2018 y julio de 2020
  • 7% – Participación del total Catorce días Ingresos de los jugadores de iOS entre marzo de 2018 y julio de 2020
  • $ 237 millones – Un total de Catorce días Comisiones que Epic pagó a Apple entre enero de 2017 y octubre de 2020
  • $ 246 millones – Un total de Catorce días Comisiones que Epic pagó a Microsoft solo en 2020
  • $ 451 millones – Un total de Catorce días Comisiones que Epic pagó a Sony solo en 2020
  • $ 2,49 mil millones – Un total de Catorce días Comisiones que Epic pagó en todas las plataformas en 2018 y 2019
  • $ 9,65 mil millones – Ingresos brutos aproximados de Catorce días durante 2018 y 2019
  • $ 400 millones – Ingresos épicos Catorce días solo en abril de 2020
  • 98% – Porcentaje de las ventas brutas totales de Epic representadas por Catorce días en 2018 y 2019
  • $ 108 millones – Ingresos épicos de «otros juegos» en 2018 y 2019 (principalmente) Liga de misiles y Rompe batallas)
  • $ 221 millones – Ingresos de Epic Engine en 2018 y 2019
  • $ 235 millones – Ingresos de Epic Games Store para 2018 y 2019
  • $ 100 millones – Épica de ingresos de «Merchandise / Other» en 2018 y 2019
  • $ 5.5 mil millones – Beneficio total de Epic Games en 2018 y 2019
  • $ 200 millones – Pago propuesto Epic ofrecido a Sony para asegurar una gama de productos exclusivos de PlayStation como productos exclusivos de Epic Games Store en PC

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