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Game Builder Garage esconde poderosas herramientas de programación detrás de una linda interfaz

La idea de un videojuego que puedes usar para crear otros videojuegos es casi tan antigua como el medio en sí, y se remonta al menos a la década de 1983. Kit de construcción de pinball. Más recientemente, series como Pequeño gran planeta y Sueños han demostrado lo poderosas que pueden ser las herramientas simples de creación de juegos basadas en controladores, mientras que experimentos como Kodu y Project Spark no han encontrado la audiencia necesaria para alimentarse.

Nintendo tampoco es nuevo en este concepto, que Mario Maker Como series y juegos WarioWare DIY han proporcionado a los jugadores herramientas de creación sólidas con las que jugar. Pero Garaje del constructor de juegos es el esfuerzo más ambicioso de Nintendo hasta la fecha para permitir a sus usuarios crear juegos utilizando un entorno libre de codificación diseñado para Nintendo Switch.

Conozca los nodons

El diseño básico de Garaje del constructor de juegos es conocido por cualquiera que haya utilizado herramientas de programación visual como Scratch o el entorno Kismet de Unreal Engine. En lugar de crearse con líneas de código, garaje Los juegos se crean colocando y conectando pequeños seres cuadrados de colores llamados nodons, que se sientan en la sala de diseño y parpadean para distraerte cada pocos segundos.

Todo en uno Garaje del constructor de juegos El juego está representado por un nodon, desde el campo de juego / pantalla del juego hasta el personaje del jugador, los enemigos y conceptos invisibles como constantes y variables. Y todo lo relacionado con el juego en sí se puede controlar seleccionando un nodo y jugando con sus entradas, salidas y configuraciones; no se requieren líneas reales de código de computadora.

Por ejemplo, para crear un plano 2D de desplazamiento automático, puede crear un nodo contador y conectarlo a la coordenada «X» del nodo «pantalla» para que la posición de la cámara se desplace hacia la derecha con el tiempo. Si la pantalla se mueve demasiado rápido a través de esta configuración, un nodo de «mapa» en la cadena de conexión puede determinar qué tan rápido cuenta el contador.

Mientras tanto, los nodos de objetos físicos pueden estar hechos de piezas prefabricadas (un balón de fútbol, ​​globos, una lata de atún) o de componentes individuales (por ejemplo, algunas esferas aplanadas y cajas unidas para formar un tanque). . También puedes jugar con las propiedades físicas y visuales de cada uno, desde el tamaño y la forma hasta la gravedad y el peso específicos.

Otros nodons pueden controlar todo, desde contar tu puntuación (usando otro nodon para mostrarla) hasta variables aleatorias cíclicas que controlan la velocidad de disparo de un cañón. También puede configurar Nodons para que active lo que sucede cuando presiona un determinado botón en el Joy-Con (o incluso usa los controles de movimiento). Un nodon invisible puede actuar como zona de activación y activar otros efectos cuando un personaje cruza un umbral en la pantalla. Conéctelos todos juntos y las posibilidades son casi infinitas.

Garaje del constructor de juegos guiará lentamente a los jugadores a través de estas opciones en una serie de siete tutoriales guiados. Un punto azul saltarín llamado Bob guía a los jugadores a través de cada paso para que puedan crear juegos como una simulación de etiqueta 2D, un juego de carreras con oponentes de IA o un juego de aventuras en 3D.

«Independientemente de si has creado videojuegos o no, no importa», nos dijo un representante de Nintendo durante una demostración guiada sin manos, y agregó que los niños en edad de escuela intermedia (y superiores) son el público objetivo. «Seguirás a Bob y terminarás con siete videojuegos que funcionan».

Una vez finalizados estos tutoriales (lo que debería llevar algunas horas), los desarrolladores tienen el control total y pueden modificar las plantillas o empezar de nuevo para dar vida a conceptos completamente nuevos. Los jugadores también pueden copiar y pegar nodons de un programa a otro tomando prestados y ajustando ciertos elementos como mejor les parezca.

Compártelo tu mismo

Garaje del constructor de juegosLas opciones para compartir parecen relativamente limitadas. No es asi Super Mario Makerdonde los niveles se enumeran en un repositorio central que cualquier extraño puede usar para encontrarlos y jugarlos. Subido en su lugar Desarrollador de juegos Los programas generan código para compartir que otros pueden usar para descargar su creación (también puede compartir programas a través de una conexión inalámbrica local).

Nintendo mantendrá el control de este intercambio interpersonal, pero su sistema de moderación dependerá en gran medida del seguimiento de los usuarios. «Si algo es ofensivo, puede denunciarlo», le dijo un representante de Nintendo a Ars.

Es probable que un sistema que se basa en los informes de los usuarios le ahorre muchos dolores de cabeza a Nintendo. Mira a través de cada uno Garaje del constructor de juegos Enviar contenido travieso de la forma en que se envía requeriría mucho trabajo, especialmente considerando cuán profundo podría estar oculto ese contenido en una serie de enlaces de Nodon opacos y difíciles de rastrear. La situación no sería tan mala como la de una empresa como Apple con su proceso de verificación en la App Store de iOS, pero podría ser similar en muchos aspectos.

Sin una cámara de compensación central para Desarrollador de juegos Programas, Nintendo también evita la posibilidad de que los jugadores jóvenes encuentren contenido no autorizado en el juego. Claro, un niño aún podría encontrar el código de enlace del programa en Facebook y subirlo para ver algo ofensivo. Pero en este caso, Nintendo no facilitó directamente el descubrimiento y al menos puede culpar al niño que navega en Facebook por los programas compartidos por extraños.

«Queríamos mantenerlo completamente orgánico esta vez», dijo nuestro representante de demostración del sistema de intercambio creado por Nintendo. Proporciona situaciones en las que los niños comparten sus programas con sus padres o los estudiantes en el campamento de informática comparten sus creaciones entre sí, en lugar de que los creadores individuales se vuelvan virales con un éxito en línea. Roblox.

La esperanza, dijo el portavoz, es que los niños se sientan inspirados para aprender los conceptos básicos de cómo funcionan los juegos. Después de ver los componentes integrados en objetos simples en el juego, nuestro representante de Nintendo dijo que nunca volvería a burlarse de una plataforma en movimiento … Entiendo por qué es difícil, desafiante, divertido y agradable. Tengo que dar las gracias por obtener más aprecio por lo que toco. «

«Si esto puede inspirar al menos a una persona a apreciar un videojuego, entonces ha hecho su trabajo».

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