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Por que la definición de Roblox de «juegos» es clave para el caso de Epic vs.Apple

Solo algunos de los personajes que Roblox dice que ya no juegan en los juegos.
Agrandar /. Solo algunos de los personajes que Roblox dice que ya no juegan en los juegos.

Roblox, la plataforma de juegos de gran valor creada por el usuario, ha eliminado toda mención de «juegos» de su interfaz de usuario. Es un cambio semántico aparentemente pequeño que, no obstante, podría tener algunas implicaciones importantes en el tiempo actual. Juegos épicos contra Apple Intento.

The Verge señala que la pestaña Juegos en el sitio web de Roblox ahora aparece como Explorar (aunque la URL todavía tiene la dirección anterior de roblox.com/games/). Los juegos individuales ahora se denominan «Experiencias» en el sitio web y las aplicaciones móviles de Roblox, mientras que la palabra «juego» parece haberse eliminado por completo.

«El término ‘experiencias’ está en línea con la evolución de nuestra terminología para reflejar nuestra realización del Metaverso», dijo un portavoz de Roblox a The Verge. «Roblox es una comunidad en línea donde las personas hacen cosas juntas en mundos virtuales. A lo largo de los años, hemos comenzado a referirnos a estos mundos como experiencias porque representan mejor la amplia gama de ubicaciones de inmersión en 3D – obbies [obstacle courses] a conciertos virtuales, que la gente puede disfrutar junto con sus amigos. «

Lo que hay en un nombre

Definir lo que realmente constituye un juego, y si Roblox alberga juegos personalizados, fue sorprendentemente importante en la UE. Juegos épicos contra Apple Prueba este mes. Esto se debe a que Apple mantiene diferentes estándares de revisión de aplicaciones para aplicaciones de juegos, especialmente para aplicaciones de juegos que transmiten contenido de juegos no verificado desde la nube, como lo hace Roblox en iOS.

Este tipo de distinciones son clave para el argumento de Apple sobre las tarifas cobradas por las compras dentro de la aplicación en la versión de iOS de Catorce días y el control que tiene sobre el juego de Epic. También juega un papel en el argumento de Epic de que la compañía puede ejecutar su propia tienda de juegos de la competencia en iOS.

Si a Roblox se le permite ganar dinero transmitiendo millones de subjuegos dentro de la aplicación Roblox sin enviar cada uno para revisión individual, es difícil argumentar que otras aplicaciones de juegos no merecen la misma libertad. Sin embargo, si cada descarga de Roblox es solo una «experiencia» que se asemeja a una tarjeta DLC en un juego preexistente, entonces el análisis legal de las políticas de revisión de Apple puede verse muy diferente.

En el sentido de la definición más simple, la gran mayoría de las «experiencias» creadas por el usuario que ofrece Roblox podrían considerarse juegos. Muchos monos son populares en los géneros y títulos de juegos existentes al agregar reglas claras, objetivos e incluso puntos a las salas de juegos interactivas. Los creadores del juego más popular de Roblox, un simulador de mascotas virtual llamado «Adopt Me», incluso han comenzado su propio estudio completo llamado «Uplift Games» para continuar trabajando en este y otros títulos.

En el Juegos épicos contra Apple En una prueba, el director senior de marketing de Apple, Trystan Kosmynka, intentó argumentar que la compañía no veía las ofertas de Roblox como juegos. Según Kosmynka, los juegos deben tener un comienzo y un final bien definidos, así como desafíos que los jugadores deben superar. «Miro las experiencias en Roblox que son similares a las experiencias en Minecraft«Dijo en un momento». Estas son cartas. Estos son mundos. Y tienen límites a lo que son capaces de hacer. «

En un hilo de correo electrónico de 2017 presentado en la prueba, Kosmynka le preguntó al equipo de revisión de aplicaciones si Roblox (al que se refirió erróneamente como «Roboblox») seguiría su ejemplo.[s] Nuestras pautas «, y dijo que estaba» sorprendido de que esto fuera aprobado «por el Comité de Auditoría. En ese hilo, Stoney Gamble de Apple señaló que el juego fue rechazado originalmente a fines de 2014 porque» eran «juegos de transmisión que no hemos hecho desde entonces. gustar. “Estos juegos no se revisan”. Un mes después, a principios de 2015, la aplicación fue aprobada, aparentemente sin quejas oficiales, por parte de la Junta Ejecutiva de Revisión, que tiene la última palabra en estos asuntos.

Dejando de lado las pautas de revisión de aplicaciones, Roblox juega con los requisitos de Apple cuando se trata de dólares y centavos en bruto. En su Developer Hub, Roblox señala que el 24,9 por ciento de los ingresos de la compañía se destina a las tarifas de la tienda de aplicaciones que cobran los propietarios de plataformas como Apple, Google y los fabricantes de consolas. Estos son los tipos de tarifas que Epic intentó evitar específicamente cuando lanzó su propia opción Epic Direct Payments en Catorce días En iOS, todo este drama legal se desencadena en primer lugar. Es casi seguro que Epic no aceptaría un corte similar para Apple, incluso si se le permitiera albergar su propia oferta de juegos «tienda en tienda» para iOS, al igual que Roblox.

Sin embargo, cuando se trata de cómo Apple revisa el contenido, la situación de Roblox ayuda a resaltar el doble rasero de cómo la compañía trata el contenido en los juegos versus el contenido en las aplicaciones que no son de juegos, y dónde se traza la línea entre los dos. Eso es cierto si Roblox llama a estos juegos «Experiencias» o «Meep Morps» o cualquier otra cosa que se le ocurra.

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