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¿Qué pasó con el boicot de Left 4 Dead 2 en 2009? Aquí está la historia interna

Bill examina el cuerpo del boicot para ver si sigue siendo una amenaza ...
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El siguiente artículo, publicado originalmente a finales de 2009, repasa el intento de boicot algo quijotesco del año. Quedan 4 muertos 2– y cómo ese esfuerzo finalmente se vino abajo. Por imperfecto que fuera, este movimiento serviría como precursor de los intentos más frecuentes de las comunidades de fans organizadas para cambiar la industria del juego. El ejemplo más conocido podría ser el clamor por la finalización de Mass Effect 3 En 2012, los desarrolladores lanzaron un parche descargable que cambió la conclusión de una narrativa de toda la franquicia para tranquilizar a los fanáticos.

Este informe y más de una docena más se recopilan en Punto de guardado, una nueva colección de Kyle Orland, editor senior de juegos de Ars Technica. El libro analiza los videojuegos como lo fueron entre 2003 y 2011, un período a veces incómodo de «juventud incómoda» en el que la industria hizo todo lo posible para crecer con el público joven que creció con los juegos como su entretenimiento preferido en los años 70. , 80 y 90. Las piezas recopiladas en el libro analizan cómo los juegos aprenden de su pasado e influyen en el futuro, informan sobre algunas de las innumerables subcomunidades de juegos en crecimiento y examinan cómo el negocio de ventas y marketing de juegos ha evolucionado junto con el crecimiento explosivo de Internet. .

Punto de guardado está disponible exclusivamente hasta el 13 de mayo como parte del paquete Spring Getaway Games.

En general, los jugadores no son muy eficaces a la hora de organizarse para generar cambios en la industria del juego. Claro, hay cientos de peticiones en línea que piden cualquier cosa. Casa llena Juego para un final general de la piratería del juego, pero la gran mayoría no logra obtener mucha atención o apoyo. Incluso los esfuerzos bien organizados y publicitados, como los que buscan el apoyo de LAN en StarCraft 2 o más apoyo para el Terrestre Los juegos se responden con respuestas oficiales que van desde la desaprobación cortés hasta las indirectas burlonas, y rara vez con cambios reales.

Pero este año, muchos jugadores han tomado una ruta diferente para protestar por lo que consideraban una traición a las promesas anteriores de un editor. Apenas unas horas después de que Valve anunció el lanzamiento planificado en noviembre Quedan 4 muertos 2 ((L4D2) en la Electronic Entertainment Expo en junio, un grupo que un L4D2 El boicot surgió en la comunidad de usuarios de Steam de Valve. El primer mensaje público del grupo hizo una pregunta simple que tenía como objetivo definir la causa: «¿Dónde está todo el contenido y las actualizaciones que prometiste? [the original Left 4 Dead], ¿Valve? «

El logo un tanto apolítico del grupo de boicot.

El logo un tanto apolítico del grupo de boicot.

Decenas de miles de jugadores se unieron boicoteando sus diferencias de opinión. L4D2 El grupo de boicot fue instantáneamente diferente de los solicitantes de Internet que se presentaron antes que ellos. Una petición es solo una solicitud cortés para que alguien cambie de opinión si así lo desea. Un boicot es una explicación de la acción colectiva: una forma de que un grupo ejerza el poder económico. Hace Cambio. Es una forma en que una iglesia puede usar su dinero de manera efectiva donde está su boca y para exigir que su caso sea escuchado. Es algo que saca a la luz imágenes de movimientos patrióticos, batallas por los derechos civiles, incidentes internacionales y otros sucesos que son más importantes que una disputa sobre el momento del lanzamiento de la secuela de un videojuego.

Bien que Quedan 4 muertos 2 está realmente disponible para la venta. ¿Pueden los que participaron en el boicot argumentar que lograron sus objetivos? ¿Fue este boicot más efectivo que cualquier otro esfuerzo fallido de petición de base que los jugadores hayan hecho a lo largo de los años? ¿Valve ha cambiado sus planes para obtener la aprobación de las masas, o ha pacificado efectivamente a la multitud de Internet con solo unos pocos boletos de avión y una reserva de hotel?

En otras palabras, ¿tuvo éxito el boicot?

Bueno, depende de lo que quieras decir con «exitoso».

Un comienzo explosivo

Desde el principio fue Quedan 4 muertos 2 Los esfuerzos de boicot podrían al menos atraer mucha atención. Gracias a los informes en su mayoría confusos de los sitios web de juegos durante la ajetreada ventana de noticias del E3, 5,000 usuarios de Steam se inscribieron en el grupo en los primeros tres días de su existencia. «Dimos entrevistas a casi todos los que preguntaron», dijo Walking_Target, el pseudónimo fundador de la L4D2 Boicot al grupo, en una entrevista para este artículo. «»[We] Respondió las preguntas de nuestros miembros y se benefició de una gran cantidad de cobertura de prensa, incluso si muchas de ellas fueron negativas. Al final fue tan exitoso [at attracting members]porque este era un grupo compuesto principalmente por fanáticos de Valve que solo querían que Valve supiera que esperaban más L4D. «

Sin embargo, es fácil hacer que la gente haga clic en un botón y se registre en un grupo de protesta por Internet. Es difícil lograr que se organicen realmente para una acción eficaz. Afortunadamente para el grupo, Walking_Target aparentemente reconoció esto desde el principio. «Para hablar sobre el lanzamiento de L4D2 y los problemas que tenemos con eso no son suficientes «, escribió en un mensaje al grupo el 4 de junio». Es solo la mitad de la batalla. Una tormenta de palabras sin acción no es más fuerte en su capacidad para promover nuestra causa o lograr nuestras metas. Es hora de que actuemos como comunidad. «

Pero primero tenían que averiguar cuáles eran esos objetivos. Después de una breve encuesta para evaluar las «preocupaciones oficiales» del grupo, los boicoteadores compilaron un manifiesto de 325 palabras en el que establecían sus compromisos, creencias y solicitudes para Valve.

Fundamentalmente, el manifiesto reconoció por primera vez la necesidad de Valve de ganar dinero con sus juegos y reconoció que «la calidad de no se puede juzgar». Quedan 4 muertos 2 hasta su publicación. «Pero esas concesiones no amortiguaron el impacto de las demandas del grupo:» Que Valve honra su compromiso de publicar contenido periódico continuo para left 4 Dead; » La «Quedan 4 muertos 2 no se lanzará como una secuela independiente a precio completo, sino como una actualización gratuita para left 4 Dead o una extensión con total compatibilidad con Basic left 4 Dead Dueño; «y el left 4 Dead Los propietarios obtienen descuentos por Quedan 4 muertos 2debe publicarse como contenido premium. «

Si bien los cambios solicitados en el precio y el formato de la secuela eran importantes, la idea era que Valve de alguna manera abandonara el original. left 4 Dead que revivió la mayor pasión de los boicoteadores. «»left 4 Dead Aún no ha recibido el aval y el contenido que Valve ha declarado repetidamente será entregado ”, argumentaba el manifiesto.

El tráiler del E3 que inició el boicot.

Era un argumento que tenía una justificación. En una entrevista de octubre de 2008 con VideoGamer.com antes del lanzamiento del juego original, el cofundador y CEO de Valve, Gabe Newell, comparó left 4 Dead al de Valve Team Fortress 2 ((TF2), un elemento básico multijugador que se ha actualizado muchas veces de forma gratuita desde su lanzamiento a finales de 2007. Newell dijo que estas actualizaciones fueron clave para el éxito continuo de la empresa. TF2comunidad en línea, y eso left 4 Dead recibiría el mismo tipo de atención continua. «Haremos lo mismo con left 4 Dead Ahí es donde tendremos el primer lanzamiento y luego tendremos más películas, más personajes, más armas, desbloqueables y logros porque así es como la comunidad continúa creciendo con el tiempo «, dijo.

«Creo que parte del problema recae en Valve porque nos entrenaron en tan buen contenido gratuito».

Brent Copeland, presentador del podcast de Left 4 Dead ‘The Safe House’

Cuando Valve anunció Quedan 4 muertos 2 A principios de junio, esto parecía una promesa vacía. En este punto, la compañía solo tenía una colección de pequeños ajustes y nuevos modos cuando se lanzó. left 4 Dead «Survival Pack» y había proporcionado una versión beta de un kit de desarrollo de software para ávidos modders. Estas adiciones tibias no estaban ni cerca de las actualizaciones sólidas que se hicieron para un juego de carrera como está Team Fortress 2.

La profundidad de apoyo de la válvula para el TF2 De hecho, es posible que haya sentado un precedente al volver a morder Valve durante el lento lanzamiento de nuevos left 4 Dead Contenido. «Creo que parte del problema recae en Valve porque nos entrenaron en tan buen contenido gratuito», dijo Brent Copeland, presentador de The Safe House, un left 4 Dead-Podcast enfocado. «Casi lo creo L4D vino de otra empresa que no sería un problema tan grande. «

Walking_Target acordó que Valve con TF2 hizo que la gente pensara en él como un tipo de negocio diferente. «Valve se ha hecho un nombre como empresa que respalda sus juegos. Probablemente fue una mala idea comparar el soporte de Valve L4D a TF2 pero tan temprano. «

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