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Stardew Valley: The Board Game: una producción amorosa, pero una crítica mixta del abuelo

Stardew Valley: The Board Game: una producción amorosa, pero una crítica mixta del abuelo

Charles Theel

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Stardew Valley: el juego de mesa fue un anuncio sorpresa de febrero. De alguna manera, esta colorida colaboración entre Cole Medeiros y Valle stardewEl único desarrollador, Eric Barone, se mantuvo en secreto durante dos años. Cuando finalmente se anunció, se agotó rápidamente.

Dado el largo tiempo de desarrollo y la aparente demanda, las expectativas eran altas de que la personalización de esta caja de cartón alcanzaría su potencial. Desafortunadamente, algunos palos y basura arrugada se mezclan con los obsequios del juego de carambola y mineral.

Locura de mini juegos

La primera vez que abre la caja grande, no tiene en mente ninguna de estas preocupaciones. Visualmente, este juego de mesa es impecable. Captura el tono brillante y caprichoso de su homónimo excepcionalmente bien. La caja está repleta de lindos dados personalizados, un montón de cartas y suficientes piezas de juego hermosas para enterrar todo el valle. Aún mejor, el paquete incluye una bandeja de plástico para almacenar todas las fichas del mercado, lo que acelera el juego y ayuda a limitar la propagación de componentes.

El juego de mesa también muestra un amor obvio por su material original. Esto es evidente no solo en la obra de arte y el diseño gráfico, sino también en la construcción de los diversos minijuegos. Prácticamente todas las tareas que cabría esperar están allí, cada una con su propio subsistema para explorar.

Por ejemplo, dé un paseo tranquilo con su caña de pescar. Para atrapar algo, tira tres dados de colores y luego elige un pez de la fila pública con símbolos coincidentes. El problema es que solo puede seleccionar peces con un borde de mosaico que coincida con su ubicación actual: océano, lago o río. Es un sistema simple, pero es bueno administrar esta serie de fichas de peces (que usted mismo extrae de una bolsa grande). La basura incluso ocasionalmente obstruirá las cosas, pero puede eliminarla si no encuentra nada de valor.

La mina es la tarea más compleja que implica lanzar un par de dados y luego hacer coincidir sus coordenadas en el mapa de la mina. Esta es una especie de cuadrícula que se eligió al azar de una baraja de cartas más grande. Las geodas, que se pueden llevar al herrero y abrir, proporcionan resultados afortunados. El herrero, por supuesto, necesita otra tirada de dado, que puede dar lugar a artefactos o minerales.

Si bien la pesca es relativamente fácil, puedes pasar un juego completo enfocándote en la mina, donde puedes explorar niveles más profundos y encontrar minerales y artículos más valiosos. A medida que desciende, también revelará nuevos monstruos que pueden dañar a su minero.

La actividad más relajante es comprar semillas y plantarlas en tu jardín. Esta ingeniosa y pequeña técnica consiste en colocar fichas de cosecha en una pista. Estas fichas plantadas progresarán con el tiempo y el proceso se puede acelerar si las riegas. Es pacífico, y completamente satisfactorio, ver cómo una cosecha germina y se convierte en arándanos o pimientos preciosos. El mecanismo captura maravillosamente el espíritu de. a Valle stardew Inhale mientras realiza una tarea y simplemente relájese. Claro, puedes darle un pequeño empujón a las cosas, pero el crecimiento continuará sin tu ayuda. Solo espero que no aparezcan cuervos al azar para devorar estas plantas inmaduras.

También puedes comprar animales que produzcan leche, o puedes donar artefactos al museo, o puedes hacer amigos regalando los artículos que recolectaste. Todo está aquí y diseñado con cariño para los fanáticos de Valle stardew.

Tantos componentes hermosos.  Aquí está la bandeja del mercado.
Agrandar / Tantos componentes hermosos. Aquí está la bandeja del mercado.

La atmósfera

¿Por qué el abuelo no abandona la estatua de la perfección? Porque el abuelo es un idiota.

En lugar de calificar generosamente su progreso con gentileza, este anciano le pateará el trasero pidiendo una gratificación inmediata.

La evaluación del abuelo es importante desde el principio. Al comienzo de un juego, reparte cuatro cartas de objetivo que determinan sus objetivos. Estos incluyen requisitos como alcanzar el nivel 12 de la mina o 10 de oro por jugador, y deben cumplirse al final de un año.

Los jugadores cooperan y se mueven por la ciudad participando en minijuegos para poner en funcionamiento sus granjas. Cada jugador tiene que construir una economía autosuficiente al servicio de las cartas de objetivo, pero es fácil distraerse con las diferentes opciones.

Desafortunadamente, encontré el sistema de puntería sofocante y desigual. Algunos objetivos se pueden lograr con facilidad, mientras que otros resultan molestamente difíciles. Además de lograr estos objetivos, también deberá dedicar tiempo a desbloquear paquetes para completar el Centro Comunitario, lo que aumenta aún más la presión. Hay poco espacio para respirar y no puedes perder el tiempo pescando por diversión.

Este estilo de juego de mesa con sus objetivos cooperativos y falta de tiempo es un enfoque típico del diseño moderno y tiene sentido en un alto nivel. Sin embargo, pone la fuerte dependencia del juego en el azar, a través de tirar los dados y robar cartas, bajo una luz más negativa. Si bien sus decisiones son ciertamente importantes, el resultado de esas decisiones a menudo depende de los caprichos del juego, en contraposición a los caprichos de los jugadores. Este no es un juego en absoluto para aquellos que buscan un alto nivel de aportación estratégica.

En principio, me llevo bien con eso. Y los minijuegos aquí son encantadores y entretenidos con razón. Pero a pesar de toda su coincidencia, el límite de tiempo opresivo realmente te frota la cara en la tierra.

Amigos y los regalos que aman.
Agrandar / Amigos y los regalos que aman.

Se siente como una oportunidad perdida. El sistema actual se siente más como un evento de speedrun durante una temporada en lugar de la sensación de exploración relajada de lo que muchos fanáticos de los videojuegos esperarían. Dejar que los jugadores vivieran más tiempo en el juego de mesa durante el tiempo que quisieran podría haberse adaptado mejor al espíritu del videojuego. Algunas reglas opcionales incluyen un sistema de puntos, y supongo que podrías ignorar el límite de tiempo natural del juego, pero los sistemas de juego en sí no están diseñados para escalar con el tiempo.

El límite de tiempo probablemente era necesario ya que el juego en sí es bastante lento. Con tres o cuatro jugadores, lleva demasiado tiempo ya que cada participante adicional agrega aproximadamente 45 minutos al tiempo de juego. Con tantos jugadores, seguramente querrá poner el libro de reglas al final y usar la variante de juego más corta. (La tienda oficial del juego tiene esta advertencia: «Es muy importante para nosotros que usted, el comprador, comprenda Stardew Valley: el juego de mesa no es un juego rápido simple … Si su grupo de juego o familia prefiere tiempos de juego cortos [less than 45 minutes] con una pequeña cantidad de reglas y componentes, es posible que este juego no funcione bien «).

El enfoque de diseño actual con sus brillantes objetivos de sincronización se siente regular. Brinda una experiencia divertida a los fanáticos del videojuego que quizás no se hayan aburrido con una gran colección de otros juegos de mesa en sus sótanos. Pero en última instancia, no tiene éxito en la naturaleza fundamentalmente relajante de. capturar Valle stardewque es una pena. Quizás en un año regrese con un diamante y podamos reevaluarlo.

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