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Kena: Bridge of Spirits estreno a tu alcance: tan bueno como suena «Legend of Pikmin»

Hasta que jugué Kena: Puente de los espíritus Esta semana me preguntaba por qué debería tomarme un tiempo fuera de mi agenda para jugar otro juego de aventuras en tercera persona. Claro, el juego se veía lindo, pero ¿quién diablos es este nuevo estudio, Ember Lab? ¿Y por qué debería asumir que este advenedizo tiene algo que agregar a un género abarrotado que va más allá de una estética de bosque místico y elegante?

Después de una sesión de demostración de Parsec, mi estado de ánimo cambió por completo.

Me invitaron a ver el nuevo juego, que saldrá para PC, PS5 y PS4 el 24 de agosto, como parte de su inclusión en el primer Tribeca Games Festival de esta semana. El título es un gran golpe para el festival (especialmente en un mes de eventos de revelación de juegos en línea). Mi lección práctica con las misiones iniciales del juego sugiere que Ember Labs realmente puede cumplir su promesa, una refrescante aventura similar a Zelda con un toque de sabor. escaparate PikminSistemas de control de Minion.

Podre la noche

Los movimientos de Hero Kena se sienten contundentes y poderosos, ya sea que esté corriendo y saltando, balanceando un palo, disparando un arco y una flecha o activando sus lindos pero mortales poderes «rojos». Tu trabajo consiste en recoger pequeñas criaturas putrefactas (pequeñas manchas peludas, como los ewoks cruzados con gatos negros) y usarlas para abrumar a sus enemigos.

La siguiente galería muestra algunas de las formas en que los rojos se suman a los poderes de Kena. Como en Pikmin Serie, pueden convertirse en útiles levantadores y tiradores, pero también pueden convertirse en formas temporales, como una serpiente que puedes maniobrar con un joystick mientras mueves a Kena con el otro. De esta forma, el rojo puede destruir barreras venenosas o abrir caminos hasta que expire su temporizador de caracol. Y si haces suficiente daño, obtendrás una carga, representada por orbes dorados en la interfaz de usuario del juego, que te permitirá usar habilidades específicas de Rot. Aturde a un enemigo, cargue a su bastón por daño y alcance adicionales, active una señal de curación única y más, y con orbes dorados limitados, tendrá que tomar decisiones difíciles sobre la marcha sobre cómo asignar a sus amigos blobby.

Además, sí, tienen sombreros personalizados.

Ember Labs ha realizado una transición bastante impresionante de un estudio de animación CGI a un creador de juegos de consola completo. Los fundadores, los hermanos Josh y Mike Grier, confirmaron en una entrevista con Ars que, como primera productora de animación, tenían que luchar contra sus instintos para servir la mezcla de combate cuerpo a cuerpo, a distancia y mágico. «Esa fue nuestra lucha durante los primeros meses [of production]», dijo Josh Grier.» Teníamos todos estos fotogramas clave [of animation], y luego encontramos el equilibrio. La regla era: «Va a ser nítido, por lo que los fotogramas clave deben moverse rápidamente». El aspecto estilizado ayuda aquí. Podemos aplastar y estirar a Kena en poco tiempo, y no se ve ni se siente extraño «.

Como resultado, en su mayor parte, Kena puede cancelar y cambiar de tren sin problemas. Tendrás que esperar a que se reproduzca una animación de ataque «pesado» cuando huelas, y la pelea no tiene nada que ver con el sistema de combo profundo de Devil May Cry. Pero el juego se siente muy satisfactorio, especialmente cuando mantienes el tiempo bajo para los bloques de «parada» o ralentizas el tiempo para golpear un arco y una flecha precisos. Mientras tanto, la combinación de un diseño de sonido grueso y ataques mágicos de remolinos de partículas le da a los exitosos ataques del personal de Kena contra los monstruos de árboles corruptos del juego un peso considerable.

Las galerías anteriores no venden necesariamente todo el paquete estético. Por un lado, no muestran cuán adorables los seguidores rojos corren y corren delante de ti para sentarse en las rocas cercanas como una forma linda y orgánica de mostrar que estás en el camino correcto. alguna cosa. Dado que este es un juego «lineal amplio», normalmente encontrarás algunos caminos ocultos para explorar en busca de mejoras y bonificaciones mientras te apresuras, aunque también tendrás acceso a un mundo central y puertas de distorsión para regresar a zonas pasadas tan pronto desbloqueas nuevos poderes. En un ejemplo del estilo Metroidvania del juego, desbloqueé un arco en medio de mi demostración que, entre otras cosas, le permite a Kena disparar a flores mágicas distantes y convertirlas en ganchos de agarre para acceder a nuevas zonas.

La otra nota estética que falta en la galería de arriba es la banda sonora con mucho viento de madera, completa con respuestas dinámicas hacia arriba y hacia abajo a las crecientes amenazas a medida que se inician las batallas. Ember Labs tuvo la amabilidad de enviarme algunos cortes de OST después de que terminó la demostración, que sirvió como música de fondo agradable para escribir mis impresiones.

Embrujado

Me han dicho que mi demo de una hora representa «un tercio de un tercio del juego», lo que sugiere que hay diez horas de aventura en tres zonas separadas, junto con algunas peleas masivas de jefes que aún no se han revelado. Eso suena bastante bien, dada mi menor tolerancia para los juegos largos, aunque me pregunto si el juego completo terminará estando en línea con su precio de $ 40. Obtenemos un juego de aventuras bien construido con zonas hermosas e inolvidables y una corta duración, junto con Pikmincomo un giro que, con suerte, no se volverá demasiado lindo o complicado y cansará tu saludo. (Soy optimista sobre el último punto, ya que los hermanos Grier confirmaron que redujeron sus planes originales para giros rojos cuando se interpusieron en el camino de la diversión accesible).

Obviamente, estamos en el ciclo de exageraciones de no del todo E3, por lo que las revelaciones prometedoras y los avances teaser están a la orden del día, pero dejé mis 60 minutos con eso. Kena: Puente de los espíritus encanta y con mucho gusto otra vez. Su mezcla de lo único y lo familiar me lo recordó. Más allá del bien y el mal– un juego de un equipo dedicado que trae su pasión y fandom al género similar a Zelda y ofrece algo que me atrapó de inmediato. Definitivamente tendremos más sobre este juego cuando llegue a las consolas de PC y PlayStation en agosto.

Imagen de oferta de Ember Labs

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