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The Anacrusis: Left 4 Dead + Science Fiction + Persistent AI, llega a PC y Xbox este otoño

SEATTLE – Los creadores de nuevos juegos La anacrusa, como se reveló durante la presentación del Summer Games Fest de hoy, alégrate si lo confundes con algo así left 4 Dead, recién transportado a un universo de ciencia ficción de los años 70. El cocreador del nuevo juego, el ex diseñador y autor de Valve, Chet Faliszek, está apostando por él.

«Yo era gerente de proyectos en Dejados 4 muertos 1 y Quedan 4 muertos 2, y estos son dos de mis juegos favoritos «, dice Faliszek desde su oficina en casa en Seattle.» Claramente me influyen para decidir qué funciona y qué no en los juegos cooperativos. Después de que hice eso y trabajé en ello Portal 2En modo cooperativo, entiendo bien cómo los jugadores interactúan y hablan y los errores que cometimos para asegurarnos de que las personas trabajaran juntas. Si disfrutaste de estos juegos, yo tenía un problema en ellos y lo estamos llevando al siguiente nivel «.

El proyecto resultante, que Faliszek y Kimberly Voll (Riot Games, Invento fantástico) en su estudio independiente Stray Bombay, aparecerá «este otoño» en Xbox Series X / S, Xbox One, Steam, Windows Store y Epic Games Store. Todas las versiones están vinculadas con crossplay. Hablando antes de la presentación de hoy, Faliszek enfatizó la dirección social del juego junto con un nuevo «director» de IA que tiene un concepto similar del L4D Serie. Los objetivos del director son mantener contentos a los jugadores y escalar para adaptarse a diferentes estilos de juego.

«Un millón de alienígenas al otro lado de la puerta»

Similar a L4D, La anacrusa está dividido en «episodios» de varios niveles que se jugarán en grupos de cuatro, y el objetivo es sobrevivir en combates en primera persona con monstruos (esta vez extraterrestres en lugar de zombis). Si bien los niveles están prediseñados y personalizados, diferentes elementos se mezclan cada vez que lo juegas, y Faliszek insiste en que esta parte del juego está más desarrollada que la de 2009. L4D2.

“Puede hacer mucho más con la IA de lo que no podía hacer antes”, dice Faliszek, y dice que esto se hará de diferentes maneras. Una es una versión más inteligente de las habilidades del jugador que, a diferencia de sus juegos más antiguos, afecta la ubicación dinámica de enemigos y elementos. Latido a latido Anacrusis será similar a otros juegos de lucha cooperativos, por ejemplo, cuando los elementos útiles sean más difíciles de encontrar para los «buenos» jugadores. Pero el juego agregará una comprensión más consistente de las habilidades del jugador, ya que su habilidad se calcula no solo en múltiples niveles dentro de un episodio, sino durante semanas y meses del juego.

Si tu tripulación ha dominado niveles anteriores en un episodio, La anacrusa llegará tan lejos como para dejar «un millón de alienígenas al otro lado de la puerta» en el próximo juego en lugar de restablecer la comprensión del jugador entre las pantallas de carga. Y con el emparejamiento, La anacrusa intentará determinar la «compatibilidad social» en contraposición a las «clasificaciones» de Versus Games. Si un jugador sigue dejando a sus compañeros de equipo antes de que finalice una campaña, La anacrusa reconocerá eso. Y si un jugador prefiere explorar todos los rincones de un nivel, es poco probable que se empareje con jugadores que superan los episodios más rápido.

En este momento, los tipos de enemigos están surgiendo de manera similar a L4D, con extraterrestres más débiles que aparecen en oleadas fáciles de disparar mientras están plagados de súper extraterrestres más fuertes. La anacrusa contiene un «Brute» sobre el que se está bromeando el tráiler de hoy y cómo funciona L4D«tanque». Pero hoy también se revelaron dos extraños súper extraterrestres: el «Flasher», cuyos destellos de luz blanca pueden cegar temporalmente a los jugadores si no son asesinados lo suficientemente rápido, y el «Spawner», que crea repugnantes torretas hasta que mueren.

«Eso no funciona en las pruebas beta»

La revelación del juego apunta a armas más poderosas y dignas de ciencia ficción, incluida una granada de «estasis» que ralentiza a los enemigos, una granada de «vórtice» que crea un agujero negro enemigo y un rifle de arco que dispara cadenas eléctricas. Los jugadores también deben esperar «mods» generados aleatoriamente que se pueden equipar durante la misión y que mejoran sus armas existentes, le brindan ventajas en armas que aún no ha recogido o el nuevo «pulso» estándar para todos. Juego «Habilidad que hace retroceder a los enemigos cercanos y tarda poco en recargarse.

Faliszek dice que su equipo todavía está experimentando con lo «increíbles» que serán las armas, los objetos, las habilidades y los super alienígenas del juego final, y está abierto: Anacrusis necesita comentarios sólidos y en estado salvaje de los jugadores lo antes posible para ajustarlo más allá de eso L4D Fórmula.

«Tenemos que sacar el juego y ponerlo en manos de los jugadores y entender estas cosas», dice. «Podemos hacer algunas suposiciones por adelantado, pero para nosotros se trata de sacar lo menos posible del juego lo antes posible para que podamos escuchar los comentarios de los jugadores, ver cómo juegan, escuchar lo que dicen y hacer cambios. que son más eficaces a largo plazo. No puede hacer eso en las pruebas beta «.

Como resultado, no se hace referencia al lanzamiento del juego este otoño como «Acceso anticipado» o algo que esté completamente prohibido. Faliszek dice que le gusta un enfoque de lanzamiento de juegos «episódico» que saca a la luz todo un universo de historias de ciencia ficción entre escaramuzas de personajes y episodios de suspenso. Pero también presta atención a la percepción que tienen los fanáticos de un juego a un precio minorista: «Amy Hennig [Uncharted] se atrevió a publicar un solo episodio ”, se ríe.“ Pero eso no es suficiente contenido. Los jugadores quieren algo por lo que estar felices «.

«Cuando recuerdo lo mucho que me encanta jugar juegos cooperativos con extraños»

Entonces La anacrusa divide la diferencia al inicio. El juego comienza con una pequeña cantidad de contenido cooperativo repetible, seguido de un calendario de lanzamiento para más episodios gratuitos a lo largo del tiempo. En el camino, obtendremos «soporte de mod predominante» que Faliszek no quiere aclarar todavía (pero probablemente coincidirá con la postura optimista de su empleador anterior sobre los complementos de la comunidad).

Faliszek estaba ansioso por ponerse en contacto con la comunidad de tiradores cooperativos La anacrusa‘Desarrollo. Él dice que lo más sorprendente es probar otras opciones cooperativas importantes en el mercado actual, como GTFO, Matar piso 2, y Galáctica de roca profunda– recuerda lo mucho que disfruto jugando juegos cooperativos con extraños. Y la forma en que se ven las cosas La anacrusa se diferenciará principalmente en que utiliza sus sistemas de inteligencia artificial para «enfatizar el lado cooperativo», dice. «No hay competencia entre ellos. Asegurando la rejugabilidad. Queremos que sigas regresando a esta sala y haciéndolo de manera diferente cada vez».

Y con acceso a muchas plataformas (incluido el muy popular servicio Game Pass) y juegos en línea multiplataforma integrados desde el primer día, el futuro parece brillante para la población de jugadores potenciales. Pero, ¿coincidirán las ambiciones de Faliszek con el juego real? Ya comencé a molestarlo para que lo descubra por sí mismo y me pondré en contacto cuando esté cansado de mis molestos correos electrónicos y me deje jugar. Anacrusis.

Anacrusis Revelar tráiler.

Imagen de la oferta de Stray Bombay

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