Sociedad

Una visión extraña de la velocidad de fotogramas: así es como funciona el primer juego de «40 fps» en la PS5

Captura de pantalla panorámica de un videojuego de ciencia ficción.
Agrandar / Estas Ratchet & Clank: Rift Apart La foto fue tomada en el nuevo modo de 40 fps del juego. Ofrece la misma resolución, calidad de imagen y reproducción de trazado de rayos que el modo de calidad de 30 fps anterior.

Cuando se trata de videojuegos llenos de acción, las velocidades de fotogramas son importantes y, hasta hace poco, la sabiduría tradicional de los «fotogramas por segundo» llegaba a 30 fps o 60 fps. Treinta, la tasa que se ve en la mayoría de los programas de televisión estándar, está bien para los juegos de películas más lentos, mientras que las peleas agitadas y las peleas nerviosas se benefician de una tasa más alta porque se ve más suave y reduce la latencia al escribir las teclas.

Esta semana, se está discutiendo un número sorprendentemente nuevo: 40 fps, un estándar que antes era inalcanzable gracias a los estándares de TV. Es cortesía de un nuevo parche para este mes. Ratchet & Clank: Rift Apart en PlayStation 5, que ya incluye una opción de «Rendimiento» a 60 fps. ¿Por qué alguien elegiría 40 fps en su lugar? Y, ¿cómo funciona?

Estándares HDMI, opciones de menú y matemáticas

Especialmente títulos actuales de Insomniac Games El hombre araña de Marvel y el 2016 Trinquete y tintineo Se supone que el remake, que comenzó con un bloqueo de 30 fps en PS4, garantiza un mayor número de píxeles y configuraciones de sombra y nivel de detalle (LoD) más detalladas. Ambos juegos terminaron obteniendo versiones de PS5 con soporte a 60 fps porque podían aprovechar la potencia del hardware más nuevo. Como el juego nativo de PS5 de este mes R&C: RA comenzó el primer día en modo 30 y 60 fps. Los menús te preguntaron qué prefieres cuando juegas: ¿más píxeles y mayor calidad de imagen o más fotogramas?

La actualización de hoy agrega esta opción de menú.  Mire de cerca, y explica que en realidad no está recibiendo actualizaciones de 120 fps en ningún lugar del juego.  (Desafortunadamente, esto no deja en claro que debe ir a sus menús raíz y jugar con las opciones de submuestreo de croma).
Agrandar / La actualización de hoy agrega esta opción de menú. Mire de cerca, y explica que en realidad no está recibiendo actualizaciones de 120 fps en ningún lugar del juego. (Desafortunadamente, esto no deja en claro que debe ir a sus menús raíz y jugar con las opciones de submuestreo de croma).

Sony / insomnio

La actualización del martes cambia estas opciones ligeramente, aunque con un cambio que quizás no note si omite la letra pequeña. R&C: RA ahora tiene un interruptor de «modo de visualización de 120 Hz» en el menú de opciones de gráficos. No, el juego no se está ejecutando ahora a 120 fps (aunque ciertamente hemos jugado juegos de 120 fps en PC y consola, y hemos jugado a velocidades de cuadro más altas). En lugar de, R&C: RA habilita el modo de 120Hz de cualquier televisor compatible, que en este punto se convierte en una cuestión de estándares HDMI, opciones de menú y matemáticas.

Las dos consolas nuevas más grandes del año pasado, Xbox Series X y PlayStation 5, admiten conexiones de 120 fps con resolución 4K siempre que su televisor admita el estándar de conexión HDMI 2.1. Sin el ancho de banda HDMI 2.1 disponible, los televisores más antiguos con soporte de 120 Hz solo pueden alcanzar una resolución de hasta 1080p. Puedo probarlo R&C: RA en el panel OLED 2020 de LG, el CX, y obtuve su modo de 120Hz funcionando … tan pronto como cambié otra configuración en los menús raíz de la PS5.

120 Hz, 4K conservado, y Los metadatos HDR en la misma señal deben reducir la señal HDR del sistema a un submuestreo de croma 4: 2: 2. Esto reduce la información de color general enviada a su panel por fotograma, lo que posiblemente sea más notable cuando se busca a través de líneas de texto que cuando se realizan acciones de alta velocidad. No noto una gran diferencia en la calidad de imagen de la PS5 cuando cambia esta configuración, pero su kilometraje variará.

Por qué «55 fps» generalmente no es una cosa

Después de seguir todos estos pasos, R&C: RA puede enviar video a un panel con clasificación HDMI 2.1 a cualquier velocidad de cuadro dividida uniformemente en 120. Esto abre más Firmemente Posibilidades de velocidad de fotogramas y esto es importante en los videojuegos tradicionales. Innumerables juegos han comenzado a lo que parecen ser velocidades de cuadro de 60 fps, solo para tartamudear cuando una consola o computadora no puede seguir el ritmo de la carga de procesamiento del juego. Esto puede provocar artefactos visuales como fotogramas rotos (donde solo la mitad de la pantalla cambia entre los fotogramas de animación) o un ritmo deficiente de fotogramas (donde la actualización es inconsistente).

En otras palabras, un monitor tradicional de 60 Hz no puede ejecutar el juego a, digamos, 55 fps. En cambio, alterna rápidamente entre 30 fps y 60 fps para alcanzar ese promedio de 55 fps de una manera que puede parecer incoherente para cualquiera que controle la acción en pantalla.

Que nos lleva a R&C: RAModo de 40 fps. El análisis de video anterior del juego mostró que el modo de calidad de 30 fps no sudaba si se mantenía en una actualización constante de 30 fps. Equipos como Digital Foundry se preguntaban cuánto más se podría impulsar el juego mientras se mantenía bloqueado a una velocidad de cuadros cómoda y constante. Ahora, este modo de 30 fps, y todos los detalles en términos de resolución, calidad de imagen y precisión del trazado de rayos, se ejecuta un 33 por ciento más rápido.

Buenas noticias incluso si no es VRR

Si bien no he ejecutado el nuevo modo de 40 fps de hoy a través de un análisis de video extenso, no tengo un equipo capaz de analizar a 120 fps, en esta configuración rompí una hora de la campaña del juego y puedo informar que funciona sin problemas en mi panel de 120 hz . Si se producen alteraciones en la velocidad de fotogramas, el panel puede simplemente pasar de 40 fps a 30 fps con una tartamudez de un solo fotograma, que en mi opinión es mucho menos perceptible que las caídas entre 60 y 30 o 30 y 15.

Como una velocidad de cuadro de juego inusual, 40 fps es interesante de usar. Hay un cierto brillo en la forma en que el juego se ejecuta en su resolución nativa de casi 4K, con todos los efectos de trazado de rayos agotados, que se sienten más suaves pero cinematográficos en este salto por encima de la velocidad estándar de 30 fps. Antes de que se pusiera en marcha este parche, con mucho gusto intercambié detalles por fotogramas adicionales para llegar a 60 fps. Pero ahora que los detalles adicionales se desbloquean a una velocidad de fotogramas de batalla más suave, creo que puedo poner en marcha 40 fps.

Si es un profesional del cine en casa que sabe lo que es el submuestreo de croma y no está dispuesto a degradar de 4: 4: 4 a 4: 2: 2, es posible que 40 fps no sea para usted. Y esto es No lo mismo que Variable Refresh Rate (VRR), un estándar compatible con las consolas Xbox Series X / S. Los monitores con clasificación HDMI 2.1 son compatibles con VRR. Esto permite que las computadoras y consolas dibujen marcos en su pantalla tan pronto como estén listos, en lugar de dividirlos en una velocidad de cuadros «base» (siempre que la velocidad de cuadros mínima sea de alrededor de 40-45 fps). Pero PS5 es No Sin embargo, cumple con el estándar por alguna razón, y Sony no ha declarado que lo solucionará pronto, lo que especialmente huele así. R&C: RAcuyos modos de «Rendimiento» podrían muy bien extenderse a la velocidad de fotogramas de los 70 y los 80 sin tener que dividir en un número como 120.

Hasta entonces, 40 fps deben ser suficientes, y al menos en R&C: RAEn este caso, es un buen compromiso.

Entradas relacionadas:

Los nuevos hidrogeles pueden eliminar de forma segura el graffiti del arte callejero destruido
Esta IA permite a Robert De Niro tocar líneas en perfecto alemán
Nintendo está demandando a Bowser (no a este) por los hacks de Switch del Team Xecuter
El lema de Sony "Generaciones importantes" se está desmoronando: Gran Turismo 7 será de género cruza...
La emergencia de COVID cierra el Super Nintendo World de Japón un mes después de su apertura
Netflix está sangrando suscriptores en los EE. UU. Y Canadá sin signos de recuperación
Recuperado 26 años después, disco de Nintendo "eliminado" lleno de secretos terrestres
Game Builder Garage esconde poderosas herramientas de programación detrás de una linda interfaz
Revisión de Sweet Tooth: Aparentemente, The Walking Dead solo necesitaba un Deerboy
Sony dijo que podría ser difícil encontrar PS5 para 2022
El almacenamiento de juegos de PlayStation 5 aparentemente seguirá siendo una pesadilla
Playdate, la consola de manivela, se reservará por $ 179 en julio, detalles del juego
La actualización de Xbox Cloud está en vivo: Serie X para más de 260 juegos en el navegador de su na...
Kena: Bridge of Spirits estreno a tu alcance: tan bueno como suena "Legend of Pikmin"
Warner Bros. lanza tráiler del thriller de ciencia ficción al estilo noir Reminiscence
La escasez de chips está haciendo subir los precios de la tecnología, empezando por los televisores
Los coleccionistas están tan confundidos como usted por esta venta de Super Mario 64 de $ 1.56 millo...
El mundo se estremece con la llegada de extraterrestres en el teaser trailer de Invasion
Gabe Newell de Valve insinúa vagos planes de consola que vendrán "este año".
Después de meses de drama, Minecraft Speedrunner Dream admite que usó mods
Andy Weir de Mars está de vuelta para formar con Project Hail Mary
Tenemos nuestro mejor vistazo al súper villano mandarín en el nuevo tráiler de Shang Chi
¿Quieres viajar más rápido en Skyward Sword HD? ¡Compra este amiibo de $ 25!
Humble Bundle Creator presenta una demanda antimonopolio contra Valve por Steam
Creepypasta y la búsqueda del fantasma en la máquina
Los agujeros de HTML dan una idea de los primeros números de pedidos anticipados de Steam Deck Deck
Sony apunta a Xbox Game Pass con PlayStation Plus Video Pass
Epic Games vs Apple en números: ¿Fortnite vale tanto dinero?
DirectStorage en Windows 11: rendimiento de juegos de próxima generación con requisitos de PC
A pesar del fallo de 2,1 millones de dólares, el propietario de RomUniverse está considerando recupe...
Recorre, o monta en bicicleta, la pista del famoso Circuito de las Américas de F1
Acertijos sin resolver del universo de Warhammer 40k protagonizado por Loremaster Dan Abnett

Más populares

To Top