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Di amigo y entra

Vigilante en el agua

En cualquier historia, hay problemas. Los personajes tienen que resolver esos problemas. Por lo general, lo hacen de la manera más sencilla. Pero a veces, crean un plan extremadamente complejo y enrevesado para lo que debería ser una solución sencilla. Puede que sólo lo planeen, o que lo lleven a cabo, pero a menudo antes, durante o después, algún otro personaje señala lo complicado que es el plan, o cuál sería la solución más sencilla.
Publicidad: Compárese con Zany Scheme, que es lo que ocurre en una comedia de situación cuando la gente lleva a cabo un plan complicado (y a menudo, o bien nadie sabe o se da cuenta de que había una solución más sencilla, o no la había).
Compárese con There Was a Door, un subtropo específico en el que, en lugar de limitarse a abrir una puerta, alguien destroza la puerta o la pared (destrozar es más sencillo a corto plazo, y sólo a largo plazo es más complicado) . Compara también con Cortar el nudo. Puede solaparse con Tenemos las llaves si la «llave» se encuentra antes de intentar la solución más violenta (o después de que la solución más violenta haya fracasado). No confundir con Ábrete Sésamo, que es cuando la puerta se abre con una contraseña hablada.

Habla amigo y entra gif

La forma de abrir las Puertas fue olvidada y se cerraron. Tras la muerte de Balin, Señor de Moria, cinco de los enanos que le habían acompañado intentaron utilizar las puertas para escapar de los orcos; sin embargo, el Vigilante en el Agua mató a Óin aquí y los enanos no pudieron escapar de esta manera. La inscripción en la puerta de Moria, con interpretación
Durante la Búsqueda del Anillo, la Comunidad se acercó a las Puertas e intentó entrar en Moria desde allí. Al principio, Gandalf no tuvo éxito en abrirlas, ya que había salido de las puertas previamente desde el interior. La inscripción era un acertijo: «Habla amigo y entra». La respuesta era una contraseña en lengua élfica que haría que las Puertas se abrieran. Gandalf acabó resolviendo el acertijo, recordando la palabra élfica para amigo, mellon[2].

Celebrimbor

Una de las escenas más memorables de El Señor de los Anillos es cuando la hermandad llega a la entrada de Moria y debe averiguar cómo abrir las puertas mágicas. Hay una inscripción en las puertas que Gandalf traduce como «¡Habla, amigo, y entra!». El grupo interpreta erróneamente que las puertas se abren automáticamente cuando se dice una contraseña secreta que sólo conocen los amigos. El grupo pasa un tiempo considerable intentando adivinar la contraseña antes de darse cuenta de que la inscripción en realidad les pide que digan simplemente la palabra élfica para «amigo».Este acertijo funciona bastante bien en inglés, pero sospecho que la duplicidad de la inscripción no se puede conservar en algunas traducciones. Por ejemplo, en las lenguas con caso vocativo, sería obvio, por la inflexión de «amigo», que se trataba del objeto de «hablar» y no de un término de dirección.¿Por qué sería imposible utilizar una forma vocativa como contraseña? Los sustantivos que aparecen en el discurso directo no se tratan como objetos en ninguna lengua, que yo sepa. Y los juegos de palabras basados en el metalenguaje no son en absoluto exclusivos del inglés.Saludos,Ekkehard

Mellon habla amigo

Ahí está -dijo, señalando hacia el sureste, donde las laderas de las montañas caían en las sombras a sus pies. A lo lejos se veía una línea de acantilados desnudos, y en medio de ellos, más alta que el resto, una gran pared gris.
Pero esta Puerta no se hizo para que fuera un secreto conocido sólo por los enanos -dijo Gandalf, volviendo a la vida de pronto y dándose vuelta-. A menos que las cosas cambien por completo, los ojos que saben qué buscar pueden descubrir las señales».
La Luna brillaba ahora sobre la cara gris de la roca, pero no pudieron ver nada más durante un rato. Luego, lentamente, en la superficie, por donde habían pasado las manos del mago, aparecieron tenues líneas, como delgadas venas de plata que corrían por la piedra. Al principio no eran más que pálidos hilos de gasa, tan finos que sólo titilaban fugazmente donde la Luna los captaba, pero poco a poco se fueron ampliando y aclarando, hasta que se pudo adivinar su diseño.
Las Puertas de Durin en la entrada occidental de Moria. En la parte superior, tan alto como Gandalf podía alcanzar, había un arco de letras entrelazadas de carácter élfico. Abajo, aunque los hilos estaban borrosos o rotos en algunos lugares, se podía ver el contorno de un yunque y un martillo coronados por una corona con siete estrellas. Debajo de ellos había también dos árboles, cada uno con lunas crecientes. Más claramente que todo lo demás, brillaba en el centro de la puerta una sola estrella con muchos rayos.

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