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Que es un mmorpg

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En la jerga de los videojuegos, MMO significa multijugador masivo en línea. Los juegos MMO, o simplemente MMO, constituyen el género más popular de la era moderna. Aprende qué es un MMO, cómo funcionan y qué necesitas para jugarlos.
Como su nombre indica, los juegos MMO no están diseñados para jugar solos. Aunque es posible jugar a algunos de estos juegos sin conexión, los MMO fomentan la cooperación y la competición entre los jugadores. Por eso, muchos MMO funcionan como redes sociales en las que los jugadores pueden chatear con otros jugadores de todo el mundo.
Incluso si nunca has encontrado el término, probablemente has jugado o al menos has oído hablar de un juego MMO. Fortnite, FarmVille, World of Warcraft y Minecraft entran en el ámbito de los MMO. Hay MMO de temática deportiva, de carreras y de lucha.
Antes de los MMO, existían los MUD, o mazmorras multiusuario. En los años 70, estos primitivos juegos multijugador basados en texto funcionaban en los primeros servidores de Internet. La mayoría de los MUD eran juegos de rol (RPG) con una mecánica similar a la del juego de mesa Dragones y Mazmorras, así que no es de extrañar que los primeros MMO fueran también RPG.

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Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  «Massively multiplayer online game» – news – newspapers – books – scholar – JSTOR (March 2009) (Learn how and when to remove this template message)
Un juego multijugador masivo en línea (MMOG, o más comúnmente, MMO) es un juego en línea con un gran número de jugadores, a menudo cientos o miles, en el mismo servidor.[1] Los MMO suelen presentar un mundo abierto enorme y persistente, aunque hay juegos que difieren. Estos juegos pueden encontrarse para la mayoría de las plataformas con capacidad de red, como el ordenador personal, la consola de videojuegos o los smartphones y otros dispositivos móviles.
Los MMO pueden permitir a los jugadores cooperar y competir entre sí a gran escala, y a veces interactuar de forma significativa con personas de todo el mundo. Incluyen una gran variedad de tipos de juego, que representan muchos géneros de videojuegos.
El tipo más popular de MMOG, y el subgénero que fue pionero en la categoría, es el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), que desciende de los MUD de ordenador central universitario y de los juegos de aventura como Rogue y Dungeon en el PDP-10. Estos juegos son anteriores a la industria del juego comercial y a Internet, pero contaban con mundos persistentes y otros elementos de los MMOG que aún se utilizan hoy en día.

Mmorpg android

La historia de los juegos masivos online abarca más de treinta años y cientos de títulos de juegos masivos online (MMOG). El origen y la influencia en los juegos MMO proviene de los MUD, Dragones y Mazmorras (D&D) y los anteriores juegos sociales[1].
En 1974, Mazewar introdujo el primer mundo virtual gráfico, que ofrecía una vista en primera persona de un laberinto en el que los jugadores deambulaban disparándose unos a otros. También fue el primer juego en red, en el que los jugadores de diferentes ordenadores podían interactuar visualmente en un espacio virtual. La implementación inicial era a través de un cable serie; sin embargo, cuando uno de los autores empezó a asistir al MIT en 1974, el juego se mejoró para que pudiera jugarse a través de la ARPAnet, precursora de la moderna Internet.
Adventure, creado en 1975 por Will Crowther en un ordenador DEC PDP-10, fue el primer juego de aventuras ampliamente difundido. El juego fue ampliado significativamente en 1976 por Don Woods. Adventure contenía muchas características y referencias de D&D, incluyendo un dungeon master controlado por ordenador[2][3].

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Creo que es una cuestión relativamente sencilla sobre la que esta comunidad en su conjunto debe llegar a un acuerdo. No estamos hablando de la parte de los juegos de rol, porque ese es un tema totalmente diferente, pero tiene que haber un consenso sobre la definición de un MMO. ¿En qué momento un juego se convierte en «masivo»? Mucha gente menciona aquí juegos como Path of Exile, Warframe, Vindictus, Destiny y The Division, pero ninguno de estos juegos permite un número significativo de jugadores simultáneos o una interacción a gran escala. ¿Es un juego «multijugador masivo» sólo porque muchos usuarios pueden acceder al juego de forma individual? Me gustaría conocer tu opinión.94 comentarioscompartirinformar75% votadosEste hilo está archivadoNo se pueden publicar nuevos comentarios ni emitir votosOrdenar por: arriba (sugerido)

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